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發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 09:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
新手教學(xué)(五)
收起41.所以在這里我想回答的一個(gè)問(wèn)題是:“《全境封鎖》和《命運(yùn)》、《無(wú)主之地》有什么區(qū)別?”
——沒(méi)有。沒(méi)有區(qū)別。在Gameplay這個(gè)層面上,幾乎可以說(shuō)沒(méi)有任何區(qū)別。
讓《全境封鎖》不同于《命運(yùn)》和《無(wú)主之地》的,在于這個(gè)末日圍城的故事和設(shè)定。
在這個(gè)刷刷刷游戲里,玩家扮演的不是守護(hù)巨塔的守護(hù)者,也不是探尋寶藏的賞金獵人;玩家不是在遙遠(yuǎn)的未來(lái)與太陽(yáng)系中的黑暗戰(zhàn)斗,也不在潘多拉上和各種奇形怪狀的怪物搏斗——玩家的舞臺(tái)是現(xiàn)在的曼哈頓,玩家將要成為的是響應(yīng)危機(jī)的特工,在混亂的城區(qū)里殺出一條血路、重建整個(gè)秩序。
如果你喜歡的是這個(gè)故事,那么什么都沒(méi)有它重要——因?yàn)檫@樣你才能刷得爽。
42.說(shuō)實(shí)話,就全境封鎖這一身行頭,就那個(gè)弓箭手背包,就已經(jīng)帥得不行了
很少有一個(gè)游戲能讓人刷得痛快同時(shí)講個(gè)好的故事,而且通常刷子玩家也不怎么在乎故事究竟好不好(所以《命運(yùn)》當(dāng)年就吃了虧你說(shuō)是不是),所以我們很少奢求一個(gè)刷逼游戲能把故事講出花兒來(lái)——但重要的是游戲要能提供一個(gè)良好的氛圍,讓玩家覺(jué)得自己到處亂跑瞎逼刷怪這種行為是能說(shuō)得通的。那么毫無(wú)疑問(wèn),育碧把一個(gè)秩序崩潰的曼哈頓城區(qū)塑造得栩栩如生危機(jī)四伏,幾乎能第一時(shí)間讓玩家“進(jìn)入角色”——雖然以后我們關(guān)注的重點(diǎn)肯定是這把AK47的傷害是不是比我身上的這把M4A1高,但有一個(gè)完美而且不“穿幫出戲”的舞臺(tái)毫無(wú)疑問(wèn)能讓你刷得更加盡興。
43.這些隨機(jī)刷新的小任務(wù)其實(shí)沒(méi)有什么故事,只會(huì)提供一些氛圍,但這就夠了。
從BETA來(lái)看,《全境封鎖》的“小怪”刷新機(jī)制很有混亂的城區(qū)里暴徒四處游蕩的感覺(jué),而這游戲把玩家設(shè)計(jì)得驚人的不抗打(有了更好的裝備以后還是很容易被折騰死),也讓玩家充分意識(shí)到整個(gè)城市危機(jī)四伏,不能在大街上大搖大擺地胡亂轉(zhuǎn)悠。
44.《全境封鎖》其實(shí)并不是完全沒(méi)有劇情。誠(chéng)然這個(gè)設(shè)定俗的讓人有點(diǎn)想睡覺(jué),但游戲中巧妙的小演出的確很讓人驚喜?!度撤怄i》的城區(qū)分為純粹的合作區(qū)域和PVP區(qū)域,而合作區(qū)域的劇情模式很接近《刺客信條:梟雄》——非?,嵥?、零散,而且缺乏前后聯(lián)系。但這樣的零散小任務(wù)模式雖然不利于《梟雄》這種對(duì)劇情連貫性要求很高的游戲,但對(duì)于一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲、一個(gè)聯(lián)網(wǎng)刷裝備的游戲卻是再合適不過(guò)。
45.順帶一提《全境封鎖》這一套從《細(xì)胞分裂:斷罪》、《幽靈行動(dòng)》一脈相承沿襲至此的UI設(shè)計(jì)時(shí)髦程度爆表,絕對(duì)給整個(gè)游戲的氛圍提升了一個(gè)檔次——你想想既然作為一個(gè)刷逼游戲肯定有引導(dǎo)系統(tǒng),那引導(dǎo)系統(tǒng)肯定是做得又酷又炫才好對(duì)不對(duì)。這套科技感時(shí)髦的AR風(fēng)格UI顏色極為艷麗,搭配肅殺陰冷的曼哈頓城區(qū),效果令人非常難忘,也讓那些本來(lái)沒(méi)什么亮點(diǎn)的任務(wù)小演出顯得特別抓人兒。
46.育碧永遠(yuǎn)知道怎么裝逼最屌,最有范兒
假設(shè)這款游戲的Slogan“When Society Falls, We Rise”能夠讓你熱血沸騰,如果你想要的是一款現(xiàn)實(shí)主義的、末世風(fēng)格的刷刷刷游戲,那么《全境封鎖》就是為你量身打造的。
所以反過(guò)來(lái)我的第二個(gè)建議就是:
“如果你不喜歡這種【現(xiàn)實(shí)主義】【末世】【槍戰(zhàn)】題材的話,即便你真的是一個(gè)刷刷刷游戲愛(ài)好者,也不要購(gòu)買《全境封鎖》。你不會(huì)真的玩得開心?!?
47.但話說(shuō)到這里,我需要提醒各位的是,《全境封鎖》其實(shí)的確有自己的獨(dú)到之處——到目前為止,這是我見(jiàn)到的第一個(gè)擁有自己獨(dú)到的PVP系統(tǒng)的刷刷刷游戲。
當(dāng)然,并不是什么很新鮮的東西,但依然非常非常有意思。
48.鑒于刷類游戲的樂(lè)趣在于“獲得”,所以這類游戲通常都鮮有制作得非常優(yōu)秀的PVP內(nèi)容——因?yàn)楸举|(zhì)上來(lái)說(shuō),與玩家對(duì)抗的核心樂(lè)趣在于“勝利”。一個(gè)對(duì)抗游戲不可避免地要陷入平衡性調(diào)整的泥沼之中,它要求一款游戲的變量要盡可能地簡(jiǎn)潔、易懂、易于平衡并且富有策略上的擴(kuò)展性——但毫無(wú)疑問(wèn)一個(gè)重視戰(zhàn)利品多樣性的刷刷刷游戲是不能這樣的。
49.目前為止可能提供PVP內(nèi)容最為有趣的刷刷刷游戲應(yīng)該是《命運(yùn)》,因?yàn)樗跤谕暾乩^承了《光環(huán)》的多人對(duì)抗品質(zhì)——同樣的,這種本來(lái)應(yīng)該非常優(yōu)秀的對(duì)抗體驗(yàn)被《命運(yùn)》本身的RPG特性干擾得非常非常嚴(yán)重,可以說(shuō)直到TTK這個(gè)資料片Bungie徹底地調(diào)整了《命運(yùn)》的裝備系統(tǒng)之后才真正意義上的得到了改善。
但你不能否認(rèn)的是,《命運(yùn)》的PVP內(nèi)容之所以好玩,是因?yàn)樗呛汀八⒀b備”的體驗(yàn)徹底割離開的——它首先作為一個(gè)FPS制作非常優(yōu)秀,所以才有趣。這種樂(lè)趣和《命運(yùn)》作為一個(gè)刷逼游戲擁有的特質(zhì)沒(méi)有什么直接的關(guān)系。
50.我們可以看到無(wú)論是《暗黑破壞神3》還是《無(wú)主之地》,制作者都巧妙地規(guī)避了玩家的直接對(duì)抗,因?yàn)檫@會(huì)極大的削弱純粹的裝備獲取帶來(lái)的樂(lè)趣和成就感。所以通常來(lái)說(shuō)一個(gè)刷刷刷游戲鼓勵(lì)的永遠(yuǎn)都是Build的構(gòu)筑以及各式各樣的競(jìng)速,鼓勵(lì)玩家之間不同玩法的差異,鼓勵(lì)玩家追求自己能達(dá)到的極致,而不是玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)。
正因?yàn)槿绱耍瑥淖畛酢度撤怄i》公布自己的PVP概念那一刻起,我就并不看好這個(gè)點(diǎn)子。但玩過(guò)了Beta之后我必須承認(rèn),育碧的這個(gè)點(diǎn)子雖然不是驚世駭俗的創(chuàng)舉,但是卻實(shí)現(xiàn)得非常好。
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