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發(fā)布時間:2016-03-01 11:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
速推戰(zhàn)報(八)
收起軍神測出來的數(shù)據(jù)就不放出來了,相當?shù)停獾脗擞鸱鄣男?
樓主測完長安六十多次進攻
打完長安,我把南面送給孟獲,孟獲還沒發(fā)展起來,把東面送給劉表,劉表還沒發(fā)展起來,中原BOSS都沒有,勢力太大了就是欺負電腦了,咋辦,為提高測試適用性,等吧。這里要推可以繼續(xù)推。我選擇刷刷朋友圈。記得有人問我聯(lián)合是多少城,我自己記的是鎮(zhèn)東將軍后打城即聯(lián)合,目前這里是安東將軍。
下面小結(jié):
用全斗志擼過來的結(jié)果是18167+3000原出發(fā)兵力是24400+3000主力折損6233,如果全部最優(yōu)解戰(zhàn)損會更少,這種戰(zhàn)略經(jīng)過開發(fā)后戰(zhàn)損會非常少,至于怎么更深的開發(fā)就不告訴你們了,你們可以發(fā)展適合自己的。
測試戰(zhàn)法表現(xiàn):
萬人敵優(yōu)于斗志豪壯優(yōu)于神算陣法優(yōu)于軍神
如果在每次戰(zhàn)斗都選擇最優(yōu)解的情況下:
測試戰(zhàn)法的使用情況(十分法)是萬人敵5:比斗志豪壯4:比其它1
結(jié)合數(shù)學模型基本可以認為:
1.第一波推進時(前期),單體戰(zhàn)法中:范圍減士氣優(yōu)于范圍連擊優(yōu)于攻防范圍優(yōu)于其它才配單體戰(zhàn)法
2.第一波推進時(前期),群體戰(zhàn)法中:直接告訴你們上個星期零散的測試結(jié)論吧,驍騎超低的戰(zhàn)損第一;突擊和猛射均有不錯表現(xiàn);群體防御和群體攻防的,都半斤八兩,堅守才配,鐵壁指揮不錯,戰(zhàn)損稍少但是時間長,提一個戰(zhàn)法“速防指揮”的測試結(jié)果不錯;群體攻擊依然只有決死能看,決死的正收益戰(zhàn)損是前期所有戰(zhàn)法中最低的,前期群體+90攻擊能減少不少的戰(zhàn)斗時間和戰(zhàn)損,還是副作用疼了;傷兵回復戰(zhàn)法基本就是硬剛?cè)缓蠡貜?,連戰(zhàn)死的兵都劃不來,更別說回復還是百分比的了,前期在我的框架下戰(zhàn)損高。
3.第一波推進時(前期),單體戰(zhàn)法和群體戰(zhàn)法因戰(zhàn)術(shù)差異大,不作橫向比較
重要結(jié)論:戰(zhàn)損與戰(zhàn)斗時間在統(tǒng)計學成比例
戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)相關(guān)留到最后破局再講
接下來讓我刷刷朋友圈,開始第二波推進
所有的城終于被電腦占完了,司馬懿和曹操結(jié)盟了,兼并了一些城,大BOSS應(yīng)該還是孫堅,一年等過去終于出現(xiàn)聯(lián)合了,現(xiàn)在打中原有3條路線,一條取洛陽,一條取宛,一條取襄陽,打洛陽是戰(zhàn)損最高,推進最慢的了,最快的永遠是下荊北,這里選擇打洛陽吧,有關(guān)卡戰(zhàn),不要投石了,免得說我欺負電腦。254.1.3出征,防衛(wèi)設(shè)置成自動,對面來打城全看電腦智商,丟城跟我沒關(guān)系,即便是聯(lián)合也看看誰更快。
補出征圖
孟獲十萬大軍打我西川,前期培養(yǎng)的還可以,可以對電腦造成一些威脅(正常情況下開局分兵占個空城,孟獲就推不過來)
正面戰(zhàn)場弘農(nóng)+洛陽5萬剛上了,選擇推一陣,另一陣在關(guān)鍵時候由劉備推掉,左角安全位置放一云梯牽制
戰(zhàn)前思考:我要不要打掉洛陽的兵→1.從河內(nèi)取洛陽2.從函谷關(guān)取洛陽→一個要過關(guān),要在戰(zhàn)斗中解決關(guān)卡,一個要過河,要先打殲滅戰(zhàn)→能少打就少打,給洛陽可以出城的兵力
神算:24+1 36216 原因:群體戰(zhàn)法進入強勢期
斗豪:23+1 36361 原因:有機動的偷城戰(zhàn)損都低
萬人敵:25 35407 原因:減士氣碰到了加防加士氣,打在了棉花上。另外,這個階段范圍減士氣的作用在下降,天下無雙除外