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發(fā)布時(shí)間:2016-03-02 16:51 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
有許多游戲都是各路“速攻”玩家的最愛(ài),他們花費(fèi)成年累月的時(shí)間,尋找游戲系統(tǒng)中的弱點(diǎn),打破原本設(shè)計(jì)的極限。同時(shí)也有速攻玩家為自己設(shè)立規(guī)則,完成幾乎不可能的挑戰(zhàn)?!稅耗ж笆住方o人感覺(jué)就是對(duì)這種精神的致敬,它讓人回到了從前那個(gè)年代,電子游戲的操作很簡(jiǎn)單,畫(huà)面也很簡(jiǎn)約(但卻不淺薄),而且對(duì)自己殘忍的游戲難度絲毫不覺(jué)得抱歉。
本作這種認(rèn)真的核心游戲精神讓它不同于一般的賣情懷復(fù)古作品。它的畫(huà)面美工雖然細(xì)節(jié)程度低,但與它的玩法風(fēng)格搭配得很好,并沒(méi)有讓人覺(jué)得是為了降低成本而走復(fù)古路線。
游戲的表現(xiàn)力是很強(qiáng)的,藝術(shù)風(fēng)格邪惡詭異,挑戰(zhàn)常規(guī)感官。畫(huà)面風(fēng)格特意采用了粗狂多邊形和低清像素材質(zhì),使用的是初代《雷神之錘》引擎,或許并不會(huì)讓所有人喜歡。畫(huà)面質(zhì)量上的缺點(diǎn)會(huì)在游戲后期(六七分鐘以后)顯現(xiàn)出來(lái),因?yàn)榇罅繑橙藢訉盈B疊,你首先需要從混亂的畫(huà)面中抽象出正確的空間位置。同理,確保整片區(qū)域內(nèi)不要堆積太多敵人就是挑戰(zhàn)高分的最關(guān)鍵要點(diǎn)。
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