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發(fā)布時(shí)間:2016-03-02 16:51 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
玩家不同的火力模式對(duì)于不同的敵人有著明顯的對(duì)應(yīng)關(guān)系,而敵人的弱點(diǎn)和特點(diǎn)也決定了你的移動(dòng)策略。小骷髏一槍就死,但是長(zhǎng)角的骷髏就需要許多槍,或者用一發(fā)散彈才能解決。惡魔頭像和蜘蛛都有自己的弱點(diǎn)(也就是紅水晶),為玩家制造特定的戰(zhàn)局和挑戰(zhàn)。
惡魔頭像一直都在轉(zhuǎn)動(dòng),但你最好不要盲目去追,而是要等它轉(zhuǎn)回來。蜘蛛會(huì)蜷縮起來保護(hù)弱點(diǎn),這個(gè)時(shí)候你需要抉擇是要繞場(chǎng)一周開火車回來殺,還是冒險(xiǎn)在身后的追兵趕來之前解決蜘蛛。這里的敵人并不是單純靠數(shù)量取勝的活靶子,游戲有很多的略元素,玩家不能亂射一通然后聽天由命,而是必須隨機(jī)應(yīng)變,時(shí)刻緊繃神經(jīng)。
惡魔音樂
《惡魔匕首》的音效設(shè)計(jì)也很為玩家著想。每一種敵人都有自己獨(dú)特的噪音,從小骷髏的嘩啦嘩啦聲,到大蜘蛛的腳步聲,背后很好地映襯了地獄風(fēng)格的音樂。廠商的敵人越多,聲音越嘈雜越激烈。這令人毛骨悚然的不協(xié)調(diào)音同時(shí)也可以作為危險(xiǎn)的預(yù)警,可能你很快就要含笑九泉了。這種時(shí)候或許你應(yīng)該盡快解決更主要的目標(biāo),讓身后的火車拖的更久一點(diǎn)。標(biāo)志性的音效可以讓玩家清楚各種敵人的大概位置,而不需要通過畫面去確認(rèn) - 這某種程度上緩解了FPS類型相對(duì)于TPS的視野劣勢(shì)??臻g感和控場(chǎng)能力都是幸存下去的關(guān)鍵,而《惡魔匕首》將流暢的跑動(dòng)和立體音效信息作為強(qiáng)大的武器交給了玩家。
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