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發(fā)布時間:2016-03-03 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《勇者斗惡龍:英雄》已經(jīng)正式與大家見面了,游戲好玩嗎?相信很多玩家還持有官網(wǎng)態(tài)度,今天小編帶來“葉影”分享的《勇者斗惡龍:英雄》畫面技能角色與游戲性上手圖文心得,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
游戲介紹
怎么才能把“割草游戲”做成“出彩游戲”?
正式體驗(yàn)游戲之前,筆者特意留意了一下制作組,碩大的KOEI頓時亮瞎了我的鈦合金眼,熟悉日式游戲的玩家們都知道——
KOEI,就是諸多骨灰級玩家眼中,割草類游戲的代表制作組,大名鼎鼎的光榮。
好的,提到光榮我們會首先想到什么呢?毫無懸念,無雙系列。
沒錯,談到這里,許多玩家可能要開始吐槽了,曾經(jīng)被稱為十一區(qū)國民大作之一的DQ,到底是什么時候開始和“割草游戲”聯(lián)系在一起的?
其實(shí)追溯時間并不是最重要的事,真正重要的是,這樣的現(xiàn)象終于逐步引發(fā)了一個問題:
到底該怎么做,才能把割草游戲變得更出彩呢?
反正“割草”這個大性質(zhì)是沒法改變,要想讓玩家更有代入感和體驗(yàn)感,怕是只能在其他方面多下點(diǎn)功夫了。
說到這里,恐怕大家都已經(jīng)明白了:這次的《勇者斗惡龍:英雄》探索的就是這個問題的答案。
或者說,從初代以來,DQ系列就一直在嘗試做到,也逐步做好這一點(diǎn)。
提升畫面細(xì)節(jié),提升整體游戲性,豐富各項(xiàng)游戲元素,這大概是目前我們所知的,真正靈活的改進(jìn)和提升。
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