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《信長之野望14創(chuàng)造》大地圖戰(zhàn)斗傷害詳解

發(fā)布時間:2016-03-03 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《信長之野望14創(chuàng)造》大家知道大地圖上傷害是怎么計算的嗎?今天小編就為大家?guī)砹舜蟮貓D戰(zhàn)斗傷害計算方式解析,非常不錯的內(nèi)容哦,小伙伴們還不知道的戰(zhàn)斗傷害怎么計算的快跟我一起來看看吧。

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  以下資料是觀察程序所獲得,,不敢保證一定正確,僅供參考

  武勇=部隊顯示武勇,統(tǒng)率=部隊顯示統(tǒng)率

  決定方式=[大將武勇,,(各副將武勇*大將統(tǒng)率(max=100)/100)]的最高值

  攻擊力=武勇+額外強化 (內(nèi)政設(shè)施+城池改修+陣營+挾擊+政策+武將特性+天守補給+etc)

  狩場效果上限8個,陣營效果=陣營等級(0~2)*(基本值25+政策與武將特性的陣強化效果),例如”火器集中運用”有陣營效果+30,在2級陣就是加60

  挾擊效果=(基本值10+武將特性效果)*(挾擊部隊or方向數(shù)?) (尚不確定,需更多測試)

  武將特性:特性的攻擊力提升效果(van修改器中的效果5)

  毅力/獨眼龍=每經(jīng)過1天,攻擊力+1,急躁=每經(jīng)過1天,攻擊力減-1

  各種效果的具體數(shù)值可用van修改器查看

  防御力=統(tǒng)率+額外強化

  陣營效果,毅力/獨眼龍/急躁效果與攻擊力相同,武將特性的防御力提升效果是van修改器中的效果6

  (武勇與攻擊力來自攻擊方,統(tǒng)率與防御力來自防守方)

  A=(武勇 -統(tǒng)率) (如果低于0則A=0,高于0則A的最小值是(武勇 - 統(tǒng)率)/2+ 10)

  B=(A+攻擊力) * (A+防御力+攻擊力)*50/ (防御力^2)

  此B值再與雙方兵力做計算(基本上是乘除計算),并且B限定在25~200,這就是攻擊力溢出不增加傷害的原因

  有興趣的話可以自己設(shè)定雙方武勇/統(tǒng)率/攻擊力/防御力,計算最高有效的攻擊力/防御力提升效果.

  比如雙方武勇/統(tǒng)率皆為80,防守方?jīng)]有防御力提升,此時攻擊方的最高有效攻擊力提升大約是45

  假設(shè)B值與雙方兵力計算出兵力傷害量C,最終兵力傷害=C*(雙方武將特性的傷害增減%效果)*(突擊/齊射倍率)

  武將特性的傷害增減%效果: van修改器中的特性效果3/4 (限定在+100%~-100%)

  沖鋒/猛攻/鬼謀: 除了本身的+10%傷害,當(dāng)部隊中有任一武將發(fā)動這些特性,會有額外效果(攻擊方隊長能力值-防守方隊長能力值)*( van修改器中的第5類特性效果值)/100 (最低0)

  例如攻擊方隊長統(tǒng)率比防守方隊長高出30,只要攻擊方有任一武將發(fā)動沖鋒特性

  傷害增加%可提高(30*20/100)=6%. (即使3人都發(fā)動同一特性,此額外效果只計算一次)

  槍衾/鐵壁/神算也有這樣的額外效果,不過目前恐怕是有bug,正常的話應(yīng)該是根據(jù)防守方武將來計算,目前卻是根據(jù)攻擊方武將,也就是攻擊方有發(fā)動槍衾,并且統(tǒng)率高出30,傷害%反而-6%

  不過大多數(shù)情況下,這點影響難以察覺. (個人已自行修正)

  突擊/齊射倍率已有前輩詳解,不再贅述.

  另外一點小發(fā)現(xiàn),武將忠誠度可以提高特性的發(fā)動機率. 特性有3大類(van修改器的lpAC值),0代表不會發(fā)動而是永遠(yuǎn)有效,1代表每天判定一次是否發(fā)動,2代表每3天進行部隊?wèi)?zhàn)斗時判定一次是否發(fā)動

  類型1的特性: 忠誠15~17則發(fā)動率+1%,忠誠18~19則發(fā)動率+2%,忠誠20則發(fā)動率+3%

  類型2的特性: 忠誠15~17則發(fā)動率+5%,忠誠18~19則發(fā)動率+10%,忠誠20則發(fā)動率+15%

  例如姬武將(類型2),基本發(fā)動率5%,忠誠20的話提高為20%,部隊3武將都有的話,至少1人發(fā)動的機率是48.8%

  風(fēng)林火山/軍神等強力特性更能經(jīng)常發(fā)動,值得用各種手段堆高忠誠

  不過比較遺憾的是,,大名本人的忠誠視為基本值10,所以不能獲得這項好處(個人已修改為玩家大名忠誠20)

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