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發(fā)布時間:2016-03-03 20:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《烏拉爾山》的背景故事是什么?游戲的劇情是什么樣的?很多玩家還不了解,下面小編就從游戲的背景故事和劇情出發(fā),為大家?guī)頌趵瓲柹襟w驗心得,告訴大家烏拉爾山的故事運行是什么,希望對各位玩家有所幫助。
《烏拉爾山(kholat)》是一款根據(jù)當年轟動一時的“迪亞特洛夫”事件改編的第一人稱恐怖游戲,開發(fā)商IMGN.PRO是一個獨立工作室,不論是名氣、作品還是宣傳方面都不是很給力,但是出于強烈的獵奇心理以及對虛幻4引擎的期待,筆者在游戲發(fā)布后第一時間去體驗了這該作,想看看制作方到底是如何描述這個詭異事件,如何解開故事背后的謎題。
1959年1月23日,9名烏拉爾理工學院的學生踏上了前往Otorten山脈(屬烏拉爾山脈)的滑雪探險之旅,開始7天一切順利,但到了第8天天氣突然惡化,這迫使他們在名為Kholat Syakhl的山地斜坡上扎營,而這里也成了他們旅途的終點。3周后,他們的家人因為沒有收到任何報平安的消息,于是請求當局派出了第一支救援隊。2月25號,救援隊發(fā)現(xiàn)了一座被遺棄的營地,帳篷被由里向外切開,四處亂七八糟的腳印顯示他們正在匆忙離開,而且還光著腳,是什么使得他們?nèi)绱梭@慌?
之后是被陸續(xù)發(fā)現(xiàn)的9具尸體,其中2具在一個臨時性的火爐旁邊,他們穿著內(nèi)褲躺著,四肢布滿了傷口和抓痕,顯示他們曾慌張地想爬上樹;還有3具尸體分散在事發(fā)現(xiàn)場大概數(shù)百米外的地方,其中一人出現(xiàn)了頭骨裂痕,卻沒有掙扎的跡象;最后4具被埋在厚厚的雪層中–這還是在春季解凍后才被救援隊發(fā)現(xiàn)的。他們在驗尸過程中發(fā)現(xiàn)了更多奇怪的東西,所有尸體生前都遭受了嚴重的內(nèi)傷,造成原因不明,也沒有外部傷痕,此外還有一些詭異的現(xiàn)象,如一條從某個受害者口中撕裂的舌頭,以及一身奇怪的橙色皮膚。
這些讓人費解的事件至今仍是個謎,雖然有各式各樣的猜測–包括本地土著襲擊、大型動物(如雪人)的攻擊、軍隊實驗和雪崩等,但顯然沒有一個能讓人徹底信服。那天晚上帳篷里究竟發(fā)生了什么?或許真相還深埋在雪山之中等待著被挖掘,這就是本作玩家的任務了。
游戲的場景是否忠實還原了烏拉爾山脈不得而知,但是借助性能強大的虛幻4引擎,《烏拉爾山》描繪了一個巨大的、地形復雜多樣的大雪山場景,這里白皚皚一片,天空中的飄雪一刻沒停歇,地面由厚厚的積雪覆蓋,草叢和樹木顯得枯黃,河流也已結(jié)成冰,整體環(huán)境透露出一股寒冷氣息,在炎炎夏日玩這樣的游戲想必還能起到清涼的效果。
主角探險的時間為夜晚,整個世界沉浸在暗藍色的月光下,更加顯得有些詭異;諸如山崩、雪花飄落、火焰跳動等等動態(tài)效果也非常出色,配上虛幻4引擎強大的粒子效果,風景自然是美如畫??上Ъ毠?jié)的貼圖分辨率不是很高,周圍環(huán)境也比較模糊,畢竟是小工作室成本有限,本作的畫面屬于初見之時感覺很驚艷,細看之下又有些小家氣的那種。
在游戲中,事件的真相和線索以筆記的形式散落在大雪山各處,這些筆記包括遇難者的日記、科學實驗的文獻等等,玩家的任務便是搜集它們來獲悉事件背后的真相。除此之外就沒有其他玩法了,沒有戰(zhàn)斗,沒有與環(huán)境的互動,整體來說游戲性比較差,更像是一個小型的探索推理游戲。筆記所在的地點布局上往往具有儀式特征,充滿靈異色彩,在主角接近這些地點的時候,會觸發(fā)一系列的事件,包括氣象變幻、山體坍塌之類的環(huán)境變化,還會遭到幽靈(游戲中唯一的敵人,他會毫無征兆地出現(xiàn)并攻擊玩家,碰上只能逃)的追殺等,同時會出現(xiàn)一個在你腦海中的神秘男性聲音,通過他你也會慢慢領(lǐng)會游戲想要表達的主旨。雖然說《烏拉爾山》的表達方式很簡單甚至是簡陋,但體驗很獨特而且十分帶感。
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