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發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 20:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
另外,本作的構(gòu)思十分巧妙,游戲表達(dá)主題的方式比較隱晦,很多東西玩家都需要自己摸索,上手很慢。這樣的做法較好地回避了“內(nèi)容不足”的缺陷,如果不隱晦的表達(dá),《烏拉爾山》這種小作品就顯得流程過短,很容易被玩家“幾小口吃掉”。游戲一開始你根本不知道那個(gè)神秘聲音在說什么東西,筆記也要收集到一定數(shù)量才能讓故事漸漸成形。不過不同于現(xiàn)實(shí)事件的謎題,改編的游戲還是給出了一個(gè)所謂的“故事真相”,這個(gè)真相有點(diǎn)殘酷同時(shí)還上升到了拷問人性的高度,就像那句什么話來著 – “沒有人是完全無辜的(NO ZUO NO DIE)”,故事的發(fā)展著實(shí)引入深思。
不過我個(gè)人更喜歡現(xiàn)實(shí)的故事版本,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中這起事件到今天依舊是個(gè)謎團(tuán),它帶給人們的思考是發(fā)散的,讓人們不斷的去猜測(cè)、然后否定,其間還伴隨著激烈的討論,這才使得故事生命力更強(qiáng),以至于56年后的今天依舊不被人們遺忘。
游戲的開頭,我們的主角出現(xiàn)于山區(qū)的一個(gè)廢棄小鎮(zhèn)中,接下來玩家要做的就是慢慢探索整片區(qū)域,尋找和發(fā)現(xiàn)事件的真相。需要說明的是,本作的探索部分對(duì)玩家來說是一個(gè)極大的考驗(yàn):首先游戲沒有小地圖,大地圖上也不會(huì)顯示玩家的位置跟方向,僅僅只標(biāo)記了一些靜態(tài)物體如營地、已探索過的筆記和關(guān)鍵地點(diǎn),想知道自己在哪只能靠周圍的環(huán)境來判斷,路盲路癡什么的基本不用掙扎了,直接判死刑。
其次是大地圖畫出的路徑根本不精確,往往實(shí)際的路況要復(fù)雜很多,一條在大地圖上沒有標(biāo)出來的小道能輕易地把你引入歧途,所以迷路是會(huì)經(jīng)常發(fā)生的。最后是那個(gè)指南針不是國際版,而是以俄文符號(hào)標(biāo)示的,指針方向跟大地圖的上下方向是有一定角度偏差的,站著不動(dòng)的時(shí)候或許問題不大,但稍微轉(zhuǎn)一下頭就分不清南北了,反正當(dāng)初筆者是半天沒看明白。當(dāng)然這樣的“殘酷”設(shè)定也不是制作組要故意為難玩家,而是為了還原現(xiàn)實(shí)中野外探索的真實(shí)感,筆者也是第一次體驗(yàn)這樣的游戲,只覺得玩過之后,媽媽再也不用擔(dān)心我出門會(huì)迷路了。
最后提一下音樂音效這一塊,大多時(shí)間我們聽到的是寒雪中呼嘯的風(fēng)聲,偶爾還有從遠(yuǎn)處傳來幾聲狼嚎,在接近筆記的時(shí)候則會(huì)有讓人毛骨悚然的轟鳴環(huán)境聲,把整個(gè)節(jié)奏和氛圍都烘托地很好。不過最讓我印象深刻的還是序幕中那一段女聲哼唱,異常凄美攝人心魄?!稙趵瓲柹健返囊粜б膊诲囟嘧?,腳步聲、各種環(huán)境音該有的都有,主角開跑沒幾步就氣喘吁吁也顯示出高海拔地區(qū)環(huán)境之惡劣。另外,出演過《寂靜嶺2》以及《007:黃金眼》中的英國著名演員肖恩?賓(Sean Bean)在游戲中的配音也著實(shí)不錯(cuò),給人感覺很入戲。
總結(jié):
《烏拉爾山》是一部很另類的動(dòng)作冒險(xiǎn)作品(其實(shí)主要是探索),我們不能用常規(guī)的眼光去看待它,因?yàn)榫陀螒蛐远员咀骱茈y及格,但它主要帶給玩家的是一段驚悚甚至有些自虐的探險(xiǎn)體驗(yàn),通過一張張筆記拼湊出完整故事的成就感,以及由故事而引發(fā)的思考。
“迪亞特洛夫”事件是一個(gè)令人痛心的悲劇,9名正值青春年少、熱愛生命和勇于挑戰(zhàn)的大學(xué)生死得不明不白。跟很多懸疑事件一樣,這個(gè)案子到現(xiàn)在都沒有結(jié)論,這個(gè)世界上有太多真相人們永遠(yuǎn)無法知道。跟很多玩家一樣,如果不是因?yàn)檫@款游戲,我也不會(huì)知道這世界還發(fā)生過這樣一樁離奇的案件,從這一點(diǎn)來講,或許我們?cè)摵煤酶兄x《烏拉爾山》這款游戲。
驚悚探險(xiǎn)
優(yōu)點(diǎn):離奇的故事背景 | 驚悚的氛圍烘托 | 核心向的探索玩法
缺點(diǎn):缺乏游戲性 | 容易暈3D
適宜人群:驚悚游戲玩家 | 獵奇愛好者 | 喜歡自由探索型
不適宜人群:膽小,心臟不好的 | 路癡路盲 | 一見另類游戲就開噴者 | 暈3D的
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