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異人技能及PK全面分析

發(fā)布時間:2011-12-21 來源:

 

  異人現(xiàn)在比較占優(yōu)勢的技能(個人認為):

  1,傷神續(xù)命:我是點到40級的,加上杖的全技能加2,可以抵擋受到的52%的傷害,這確實讓異人的存活能力變強了不少。但是,這個技能耗藍太嚴重,在鬼器普及的現(xiàn)在,裝備上基本上沒有加精力的屬性,導致異人的法力上限很低的,自己用技能還要消耗藍,所以一般被打兩下,藍就沒了。當遇到刀客放耗藍陷阱和醫(yī)生抽藍的時候,這個技能直接被和諧掉了。個人認為這是異人第一神技。 但是對刀客的放血陷阱和射手的毒攻好像不起作用的(如果不對,大家指正)

  2,羅衫漸闊:我也是點到40級的,加上杖全技能加2,減少對方17.6%的防御,在異人寶寶攻擊如此悲劇的情況下,減少了對方防御,對攻擊有很大的幫助。

  3,呆若木石:我可以無限石化,但是我一般不輕易使用,因為你不知道石化別人以后,是自己的隊友來救你,還是對方的隊友來殺你。一般都是在群戰(zhàn),異人寶寶不聽使喚的時候,或者寶寶出來幾下被搞死的情況下使用。 我已經(jīng)說過很多次,無限石化是可以被輕易打破的,請大家不要以為這個是無解的。 相反,異人要無限石化,首先得45級以上呆若木石技能,單手杖,加2條攻速才能實現(xiàn)。 相比之下,你要有10點的石化抵擋,石化就不能無限,我想相比之下,這就沒什么可怕的了吧。

  異人現(xiàn)在比較垃圾的技能(也是個人認為):

  1,將軍令:這個83級就能點滿的技能,每升一級提高30點攻擊,要用到129甚至更后面,太悲劇了。 后期沒有能從狀態(tài)上加攻擊的技能,所以異人才追求雙手武器,這就導致異人沒有格擋,沒有大幅抗性,生存能力極低(現(xiàn)在還沒有逃跑技能)。

  2,同心辭:我很多技能都點滿了,唯獨這個只有30級。 因為點滿了,還需要100多秒的冷卻時間。異人寶寶是出了名的笨,自己還不能控制自己的寶寶的攻擊對象,實在是太扯淡了。平時基本不用這個技能,因為實在太雞肋。 搞得異人現(xiàn)在一點操作的余地都沒有。

  3,血飼:這個是打?qū)殞S眉寄芰?,PK的時候誰敢用這個技能呢?30級加50%的傷害,直接把傷神續(xù)命的技能效果搞沒了。 我真的無法理解,為什么傷害加成會這么大。 關(guān)寧,寧愿,幫會聯(lián)賽,擂臺切磋,比武,我沒用過這個技能。

  4,異人寶寶自爆技能(骨肉祭:寂):這個技能真心不破防,而且異人現(xiàn)在招寶寶的冷卻那么長,沒自爆都容易被別人爆,誰還舍得爆自己的寶寶啊。 關(guān)寧里面,幫會聯(lián)賽,碰到這個技能,我沒有被破防過。 就算能被打掉幾百的血(對異人來說,要對別人造成幾百傷害不容易吧),也就撓癢一樣。

  5,群魔亂舞:這個技能的前置技能(需要一個骷髏,三個鬼靈以上),確實是扯淡中的扯淡。 骷髏特別容易死,現(xiàn)在一般都6寶寶加鳳凰了,所以導致很多時候,跑到人堆里,想放一個群魔亂舞,結(jié)果發(fā)現(xiàn)骷髏死了,或者直接寶寶3個都沒有。 這又不是什么秒人的技能,干嘛弄了這個無比扯淡的前置條件。 誠心想讓異人不能雙絕技同時放出來嗎? 我原來建議過改成有骷髏和鳳凰都能放群魔亂舞,但是被無視了。

  6,所有的奪魂技能:現(xiàn)在大部分異人都用的散魄賦和碧血絕,后期可能碧血訣很厲害,但是129的階段,我27級,效果不怎么明顯。 很多奪魂技能都沒用。 設計的時候是不是欠考慮呀?

  下面說異人寶寶繼承,寶寶屬性的問題:

  1,寶寶的攻防:這個大家討論得最多,我玩了這么久,依然覺得異人的攻很重要,要不然寶寶不破防,怎么和別人打呢? 寶寶攻擊加成的技能,將軍令,血飼,前面說過了,使得異人寶寶攻擊成長不高。 和不少甲切磋擂臺切磋過,我寧愿帶我的靈獸去和甲切磋,也不愿意帶6只寶寶去和甲切磋。兩個原因:甲用了畏縮技能以后,異人攻擊降低,寶寶攻擊就相應減下去了,而且畏縮效果持續(xù)很久,這就是大家寶寶為什么不破甲士防御的原因。第二個原因,129高修甲士,每次攻擊可以反傷1000多的氣血,而異人的技能生肌凝血,42級,每次也就是增加寶寶1500的氣血。所以,異人要么專門給寶寶加血,要么攻擊甲士,寶寶幾下被反死。

  2,寶寶的元素抗性:42級的鐵石心腸是增加87點寶寶的元素抗性,在沒有增加符文以前應該還是可以的,畢竟減少40%多的元素傷害了,但是現(xiàn)在法師多有忽視電火抗的符文,所以,幾個群能秒掉寶寶是正常的。

  3,寶寶的控制抗性:我玩了這么久,沒有看到過官方的解釋,寶寶到底繼承異人多少的控制抗性,不知道是一半還是多少,異人的控制抵擋值是不是也繼承給寶寶。 很多情況下,魅者混亂不到我,但寶寶能被無限混亂,然后魅定身我,異人就跑不掉了。 如果寶寶能100%繼承控制抗性,那異人的生存能力將更高一些。我真的搞不懂,為什么一般屬性都是繼承一半,異人的幸運確是100%繼承給寶寶,開發(fā)組的思考方法,讓人費解啊。

  4,寶寶的元素攻擊:論壇上曾經(jīng)有人說過,石頭是物理攻擊(這個容易理解),木頭是毒和冰屬性攻擊(看攻擊特效)。 如果這樣的話,異人點了忽視元素攻擊以后,是不是寶寶攻擊會變厲害呢? 相反,如果大家點了元素抗性以后,是不是可以減少寶寶對自己造成的傷害呢? 沒有看到過開發(fā)組的官方回答,我也不好說什么。

  5,寶寶的氣血:我現(xiàn)在3萬多的氣血,因為寶寶的基礎氣血值很低,繼承一半以后,搞得寶寶的氣血比我低很多,現(xiàn)在玩家對寶寶的傷害系數(shù)又那么高(應該是0.7),因此寶寶死得太快也可以理解了。

  關(guān)寧玩法:

  1,就像很多朋友說的一樣,異人在關(guān)寧里面真的死不起,招寶寶是個特別麻煩的事情,得招一個木頭一石頭上一次狀態(tài),如果你想6只招滿以后再上狀態(tài),可能永遠招不滿,不上狀態(tài)的寶寶,方士,射手,一下一個。 如果關(guān)寧里面我不死,得分前幾名還是很有希望的,但是一死就得一直死,每場四個8,9次很正常,死一次40秒招寶寶,8次就5分鐘花在招寶寶上來,開發(fā)組算算,還有多少時間來打架了。

  

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