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發(fā)布時間:2011-12-21 來源:
從職業(yè)定位及配合上來說。
甲:堅實的先鋒,吸引傷害的盾牌,也能把人抓回來殺了。
俠:最無私的隊友,給大家加狀態(tài),加血,當沒有甲時,偶爾也吸引仇恨。
刀:先鋒,沖上去打人個措手不及,憑著高輸出以最快速度最容易秒掉也較危險的,為大家開路。
魅:變數(shù),如果說兩方實力相差大點的話,而一方有幾個魅一方?jīng)]有,魅往往是那個變數(shù)。
一個魅打不過那個人,一個方弓打不過那人,一個刀近不了身,一個甲俠醫(yī)扛不住。
一個甲+方+弓+俠打不過,但一個魅+一個方或者弓可能就能搞掂了。
方:明槍,方的攻擊方式注定了方無法搞偷襲,方的血,防成長也是全職業(yè)最低的。
但是方擁有著高攻擊的技能,也許有著引導時間,但卻不會被打斷,就算中途技能斷了。
當引導時間過去傷害也會出現(xiàn)。
弓:暗箭,站在比方更稍遠的位置,冷靜的狙擊手,射下致命的一箭,也許沒有護腕。
不夠安全,但距離為他們提供了一定的安全保障,也許技能傷害成長沒有方士高,也許屬性攻擊成長也沒有方高,但其攻擊隱蔽性卻為他們提供了比方更安全的輸出環(huán)境。
異:清掃戰(zhàn)場,異人的BB當不了前鋒,但卻可以收拾落單的,可以爆尸。
醫(yī):最堅實的后盾,為你加血解狀態(tài)復活,要看到有人繞過來偷襲你還有時候可以順手秒了。
醫(yī)的傷害也許可以比方更高,但如果和方站同一位置,別人絕對首選攻擊醫(yī)。
為什么所有的人都在說單挑,難道倩女只有單挑嗎?
再說一下,對于現(xiàn)在方的任務生存能力,我覺得很足夠了,但是活動的話,逍遙時還沒逍遙完就讓甲捉回來也讓人十分無奈。
天機不想說,畢竟這個技能是可以理解為前置技能的,腹語不想說,要140級才有用。
但我還是想說,100級以前方的生存能力太差了,在100級時照妖時萬川路過一下可能會掛。
在109級換鬼衣服之前,格擋545之前,豐都偶爾會掛,地獄任務千里去做,但這畢竟還是有隊友可以幫忙的。
照妖組個異人清清路,任務也是一次性的,喊朋友幫幫也就是了。
但89前的方呢?如果不是投入一定RMB的玩家,日常任務都未必能夠安全地做。
69級的方,穿一身紅粉藍六七條的裝備還有可能讓日常任務怪秒了,防低也就算了。
輸出傷害也不給力,輸出不給力也就算了,仇恨還高。
希望可以把方士低級的技能傷害降低點,把四靈開始學的等級降低點,要不后面的慢點學也好。
也許有些人說前期就那么幾天不重要,也許有些人說你都109了,不在常常掛了,以前的不重要。
但做為一個第一次真正認真玩一個網(wǎng)游,慢慢一天一天死著認識游戲,死著升級的方士而言。
真的很希望方士的前期可以不再那么無力,當我69級時,我想和本職業(yè)的多點交流,認識了好多方士。
當我89級時,已經(jīng)找不到幾個了,于是我又認識了好多89的方士,但是當我109級時。
89級的朋友已經(jīng)只有兩個比我高級的在了,現(xiàn)在認識的方士全是109以后認識的,而且也又走了一些。
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