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《三國志13》奮戰(zhàn)弓生存及傷害測試

發(fā)布時(shí)間:2016-03-09 14:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
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  一測時(shí)的戰(zhàn)法順序這里依舊遵循流程

  猛射打殘→古今無雙收割

  6+8是不是最理想我不敢說 至少這個(gè)卡位輸出,8采配古今無雙實(shí)效完勝同8采配的神算、猛突、烈突、驍將

  為什么其他單體戰(zhàn)法沒用?

  要用范圍圈到多部隊(duì),容錯(cuò)率低,自己戰(zhàn)損高

  很簡單的比對(duì),連擊戰(zhàn)法比如斗豪斗勇斗將輸出時(shí)對(duì)面開了一個(gè)鐵壁指揮或者不屈,撤退吧陣型完全沒了GG,硬杠完全打不出傷害,也GG。

  群減士氣歸0對(duì)方處于崩潰狀態(tài)無法釋放戰(zhàn)法無法操作 往往采配夠了是弓兵(夏侯淵神弓)先手,因?yàn)樗麤]得選擇。其次圈得越多崩潰越多對(duì)己方部隊(duì)更無任何額外戰(zhàn)損 何況輸出還是3~4倍,奮戰(zhàn)弓肆無忌憚。

  6采配的威風(fēng)指揮跟鬼謀計(jì)也許更好。我既然沒測試我也不敢亂下結(jié)論。

  但是其一沒有無雙的爆發(fā)力 1800/2400持續(xù)秒不了10000多兵的青州隊(duì)就滾不了雪球了 狀態(tài)恢復(fù)過來30士氣都繼續(xù)夠你吃一壺。

  其二我想證明6+8的方案一樣強(qiáng)大得無以倫比 關(guān)鍵看什么戰(zhàn)術(shù)跟陣型匹配 以及對(duì)面處于什么狀態(tài)(士氣30多40多了你去開一個(gè)突進(jìn)指揮撞青州兵還是直接放Debuff近乎無損收割?)

  另外突進(jìn)/突擊指揮打青州兵部隊(duì)只要敢開必輸。這個(gè)看法我跟傳存檔的朋友一致。

  第二波增援來的時(shí)候

  我的想法是卡位并不是單部隊(duì)堵而是分?jǐn)?

  沒想到……看看我們蜀漢第一人關(guān)二哥跟鄧結(jié)巴/司馬宣王的兵力差

  還有鬼謀3的魏延

  (結(jié)巴有龐統(tǒng)鬼謀7副將 司馬自帶鬼謀8)

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  最后一波我玩火不堵橋 放人進(jìn)來時(shí)差點(diǎn)大本+大耳被滅隊(duì)

  沒有我在前言提到的謹(jǐn)慎堅(jiān)守+15防 應(yīng)該被我這次玩火要SL了

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  唯一一次王佐奶給了滅隊(duì)前的一波

  關(guān)羽跟魏延的兵力……

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  最后全5支3000奮戰(zhàn)弓有驚無險(xiǎn)

  損42000-5000(開局送人頭)=37000

  野戰(zhàn)共滅曹軍陸續(xù)50W大軍

  最強(qiáng)輸出肯定是大槍身后的五個(gè)王牌ADC猛射

  爆了一次古今收割的關(guān)羽其次

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