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《輻射4》武器護甲屬性特點詳解與各流派玩法指南

發(fā)布時間:2016-03-11 07:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  屬性篇

  游戲的基本屬性有七種,分別是力量、感知、耐力,魅力,智力,敏捷,幸運。技能樹里滿點均為10點。

  最開始每種屬性是1級,天生自帶,然后送你21點自由分配,庇護山丘你自己家里還有一本加一點的雜志,等于22點自由分配。游戲內(nèi)有搖頭娃娃道具,還能每樣加一點。其余的就靠你升級后手動加了。每種屬性有自己的功效,還決定著下面的技能樹,技能樹共分10級,你加了幾點基礎(chǔ)屬性,就能激活幾級的技能,假如你敏捷加了9點,你是不能點敏捷系最后一個技能“功夫” 的。想要讓這一系的技能全部可以使用,必須在技能樹里把這一系的基礎(chǔ)屬性點到10。要注意,裝備上帶的基礎(chǔ)屬性,比如敏捷加2,智力加1什么的,可以增加該屬性的效果,但不能激活技能。舉例:敏捷加了9點,衣服上加2點敏捷,整體敏捷雖然到了11點,但是依舊不能激活技能樹最后一個技能。同理,吃藥喝酒也不行。

  加基礎(chǔ)點時,不要亂加,看好你需要該系里什么技能,如果這個技能只需要3點,那4點都是浪費,除非這是你主戰(zhàn)需要。

  1、力量

  顧名思義,這是近戰(zhàn)流的主戰(zhàn)屬性,想想也是,用近戰(zhàn)武器肉搏,當(dāng)然力量越高傷害越大,所以對于手持近戰(zhàn)武器的人來說,這個屬性越高越好,同時力量還和負重成正比。對于非近戰(zhàn)流來說,力量系里也有幾個非常好的技能,值得投資幾點,具體技能我們后面再討論。

  2、感知

  這個屬性對于使用槍械的流派是非常重要的,準確來說是使用VATS模式的槍械流,如果你身穿動力甲手持激光機槍正面硬剛不開V,那感知不算很重要。感知屬性與你V模式下命中率成正比,感知越高,命中越高。同時感知系里面還有幾個對V模式逆天的神技。所以對V模式槍械流來說,感知越高越好。

  3、耐力

  這個屬性與你的血量成正比,耐力越高血量上限越高,當(dāng)然你升級也加血量上限。還影響你沖刺時的行動點數(shù),也就是你耐力越高,沖刺時間越長。這個屬性對一些遠程槍械流和刺客類型的近戰(zhàn)流是完全無用的,正面硬剛的流派應(yīng)該加耐力,保證血量。耐力系的技能也沒啥太有用的,很廢的一個屬性。

  4、魅力

  這個屬性主要是影響你說服別人的能力,主打說服的有一個流派,俗稱嘴炮流,需要大量魅力做支撐,同時魅力越高,買賣東西價格越優(yōu)惠。魅力系有幾個很有用的技能,視情況可以投入點數(shù),有一點都不加的,也不算影響大局。

  5、智力

  這個屬性基本功能就一個,增加你獲得的經(jīng)驗值。智力系有幾個技能很有用,同時智力系風(fēng)格相差也比較大,有完全不加的,有加滿的,有加幾點的,各有道理和用途,視情況而定,后面說流派時再詳細討論。

  6、敏捷

  這個屬性是很重要的,絕大部分流派都需要加這個,敏捷的基本功能是影響你潛行能力,敏捷越高,潛行越不容易被發(fā)現(xiàn),潛行流派需要往死里堆敏捷。同時敏捷最重要的是影響V模式行動點數(shù),敏捷越高,V模式行動點數(shù)越多,開V流派也需要往死里堆敏捷。而且敏捷系的技能都好有用。

  7、幸運

  也是牛B閃閃放光芒的屬性,基本功能是提升你的好運程度,這個沒有什么直觀的認識,但最猛的地方在于幸運能影響暴擊條補充速度,二者成正比,暴擊只能在V模式里出現(xiàn),所以開V的流派都或多或少的需要幸運。幸運系技能也有幾個神技值得投資,幸運暴擊流需要幸運越高越好,別的流派幸運高點也沒壞處。

  綜上所述,新手應(yīng)該對7大基礎(chǔ)屬性有了直觀了解。

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