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《孤島驚魂》孤島驚魂全系列作品特點特色回顧

發(fā)布時間:2016-03-16 14:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  狩獵/馴獸系統(tǒng)

  FarCry:Primal將和原系列有哪些不同?

  全新系統(tǒng):野獸馴化

  逐步馴化Oros大地上的野獸們,但是小心,這些狂野的生物并不會輕易服從,時刻潛伏在叢林間隙的陰影中準備伏擊他們的獵物們,Oros的有著豐富的生態(tài)系統(tǒng),從草原上穿梭的鹿群等草食動物,到成群結(jié)隊的鬣狗與狼群,再至靈敏危險的獵豹,劍齒虎,最后是在雄偉冰川河流下漫步的猛犸象,原始殺戮提供了一個更為完善的自然生態(tài)體系和更多危險的掠食者,然而,它們也可以為你所用。

游民星空

  Takkar擁有獨特的技巧可以馴服這些危險的野生動物,利用誘餌接近并且安撫它們,成為它們的主人,每安撫一種可馴化的動物便可以解鎖相關(guān)的資料和圖鑒,并且可以隨時切換他們,每一種動物都有他們獨特的能力,以及不同的耐力/生命/攻擊力設(shè)定,比如狼可以在附近有敵人或者威脅時發(fā)出吼聲來警告你,而獵豹則非常安靜,可以隨著你的潛行動作一同潛行,在那些敵人來不及反應(yīng)和警告前就迅速的咬死他們,而前作中存在的用來制定戰(zhàn)術(shù)/觀測用的相機和望遠鏡等設(shè)定被貓頭鷹取代,你可以控制它來巡繞戰(zhàn)場,觀測敵人的分布和動向,甚至可以操控它們攻擊敵人,從高空中俯沖啄瞎敵人的雙眼,或者是投下自制的易燃物來搶占先機,你也可以與這些馴服的生物互動,進行安撫/喂食治療等動作。

  塔卡可以借助天語的幫助解開馴服動物的能力,在完成第一個任務(wù)后,每一種動物的能力值都不同,一般隨著有一種獨有能力,特殊種會多出一個作用相對較小的額外能力,比如抗火更強等,其中體型比較大的可以騎乘,如穴熊,劍齒虎,以及猛犸象(不可馴服,但是騎乘時也算作寵物,會自動頂替已用的寵物)

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  與此同時,游戲中依然提供了二十余種不同的生物供你狩獵,與前作不同的是,那些在特殊任務(wù)才會出現(xiàn)的珍稀動物現(xiàn)在會隨機刷在地圖上了,許多任務(wù)和物件升級需要它們的稀有皮毛,鼓勵你在歐羅斯的大地上進行探索和獵殺,而且收集來的動物皮脂,骨頭和肉也是游戲中時常需要用到的消耗品,因此打獵在前中期是很有必要的,而且本作新加入的獵人視覺能夠給你提供追蹤那些受傷動物血跡或是珍稀動物氣息的機會,大大增強了你作為獵人的代入感。

游民星空

  游戲中有數(shù)十種生物可供馴服,在解鎖了天語的任務(wù)后,可以學(xué)會馴化更高級的生物,在初期,馴化這些野獸的生物感覺非常棒,你看著這些生物對你俯首稱臣,這些忠心耿耿的跟隨者是你戰(zhàn)斗中的好幫手,而游戲中也提供了4個獸王獵殺任務(wù),這些高級的掠食者擁有獨特的外觀,更強大的力量,馴服這些生物的過程也顯得更為驚險,并且流程中各種陷阱的使用和偵測的過程也讓你更享受這個過程。

  獸王獵殺的任務(wù)是本作有關(guān)狩獵部分最為精彩的一環(huán)。

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  孤島驚魂:原始殺戮是目前孤島驚魂作品中有關(guān)收集和狩獵部分做的最豐富的,而與身處食物鏈下層的原始人這一設(shè)定相結(jié)合也讓這個體驗過程變的更為獨特,這種逐漸對抗大自然與攀上食物鏈頂端的感覺很棒,為了生存和建造來劫掠搜刮地圖上的資源也極具吸引力,同時,馴服一只你自己的忠實寵物并肩作戰(zhàn)的統(tǒng)率感也是之前作品中從未給予過的,你甚至可以騎著劍齒虎馳騁于這片狂野的大陸,無疑給予了玩家極其新穎的體驗和滿足感。

  但非常可惜的是,缺點也在于原始殺戮結(jié)合了時代的大背景設(shè)定,把狩獵和生存這一要素抬到臺面上的時候,它所提供的幾乎關(guān)于這方面的內(nèi)容幾乎都顯得淺嘗輒止。

  是的,初始打獵很有趣,除了皮還有別的資源,但是一旦到了中后期大量的資源囤積會讓你再也沒有去特意狩獵的沖動,包括那些稀有生物大部分時間也不需要你特意去找太多次,至于肉,脂肪之類的消耗品也只從資源袋就能收集到你夠用的。

  是的,原始時代的生物看起來別有風采,但實際上本作的生物基本在前作都能找到類似代替品,即使是猛犸象和劍齒虎的動作與前作的普通大象老虎也沒有太多不同,即使是狩獵作為副業(yè)的的4代也多了很多獨特的新種類,而原始殺戮中雖然數(shù)量最多但大部分都是3 4中出現(xiàn)過的,前作中沒出現(xiàn)的可能只有大型麋鹿。

  是的,馴服動物帶來的快感很強,體驗很新穎,但是除了獸王捕獵任務(wù)外,幾乎所有的其他馴服的過程都顯得過于簡單——你只需要扔一個誘餌然后過去一鍵馴服,游戲在初期給了你征服的喜悅,卻沒有在游戲的中后期發(fā)生更多的變化,甚至各種馴獸的屬性和可互動選項也太少了——你很難產(chǎn)生真正與旁邊這只占據(jù)了大部分游戲時間的仆從產(chǎn)生更多的感情了,而且大多數(shù)時候人們只會選擇屬性最好的那幾種高級猛獸,看似繁多的數(shù)量選擇其實沒有什么實際作用。

  與此同時,本作以復(fù)興部族并且逐漸征服這片大地為目的,又作為拯救眾多溫迦族人并且凝聚了它們的塔卡,除了看著溫迦族在西邊基地的逐漸壯大之外便沒有了別的回報,雖然大家都尊稱你為萬獸之王,偉大的溫迦拯救者,但是雜活還是得你自己干,收復(fù)更多的族員也并沒有什么卵用,除了解鎖一些資源上限和少得可憐的XP加成外,看著這個人員數(shù)字上漲并不會有更多的實際作用,很可惜的這個氏族系統(tǒng)本該可以在這部分發(fā)揮更多的作用,這甚至不用花費制作組太多時間——直接從自家的ACS中拿來那一套帶著小弟打架的套路即可,很符合塔卡的身份,順帶給你逐漸征服這片大陸期間的的成就感,何樂而不為?事實上本作溫迦人一起集合的場景少之又少,大部分時間都是主角單槍匹馬,除了游戲開頭的集體狩獵和主線劇情中的固定幾幕,而事實這種協(xié)作的場景給人的感覺還不錯,但可惜之后就沒有任何聲了。

  這種集體狩獵的場景在游戲中出現(xiàn)的少之又少。

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  狩獵/馴獸系統(tǒng)

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  逐步馴化Oros大地上的野獸們,但是小心,這些狂野的生物并不會輕易服從,時刻潛伏在叢林間隙的陰影中準備伏擊他們的獵物們,Oros的有著豐富的生態(tài)系統(tǒng),從草原上穿梭的鹿群等草食動物,到成群結(jié)隊的鬣狗與狼群,再至靈敏危險的獵豹,劍齒虎,最后是在雄偉冰川河流下漫步的猛犸象,原始殺戮提供了一個更為完善的自然生態(tài)體系和更多危險的掠食者,然而,它們也可以為你所用。

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  塔卡可以借助天語的幫助解開馴服動物的能力,在完成第一個任務(wù)后,每一種動物的能力值都不同,一般隨著有一種獨有能力,特殊種會多出一個作用相對較小的額外能力,比如抗火更強等,其中體型比較大的可以騎乘,如穴熊,劍齒虎,以及猛犸象(不可馴服,但是騎乘時也算作寵物,會自動頂替已用的寵物)

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  但非常可惜的是,缺點也在于原始殺戮結(jié)合了時代的大背景設(shè)定,把狩獵和生存這一要素抬到臺面上的時候,它所提供的幾乎關(guān)于這方面的內(nèi)容幾乎都顯得淺嘗輒止。

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  是的,原始時代的生物看起來別有風采,但實際上本作的生物基本在前作都能找到類似代替品,即使是猛犸象和劍齒虎的動作與前作的普通大象老虎也沒有太多不同,即使是狩獵作為副業(yè)的的4代也多了很多獨特的新種類,而原始殺戮中雖然數(shù)量最多但大部分都是3 4中出現(xiàn)過的,前作中沒出現(xiàn)的可能只有大型麋鹿。

  是的,馴服動物帶來的快感很強,體驗很新穎,但是除了獸王捕獵任務(wù)外,幾乎所有的其他馴服的過程都顯得過于簡單——你只需要扔一個誘餌然后過去一鍵馴服,游戲在初期給了你征服的喜悅,卻沒有在游戲的中后期發(fā)生更多的變化,甚至各種馴獸的屬性和可互動選項也太少了——你很難產(chǎn)生真正與旁邊這只占據(jù)了大部分游戲時間的仆從產(chǎn)生更多的感情了,而且大多數(shù)時候人們只會選擇屬性最好的那幾種高級猛獸,看似繁多的數(shù)量選擇其實沒有什么實際作用。

  與此同時,本作以復(fù)興部族并且逐漸征服這片大地為目的,又作為拯救眾多溫迦族人并且凝聚了它們的塔卡,除了看著溫迦族在西邊基地的逐漸壯大之外便沒有了別的回報,雖然大家都尊稱你為萬獸之王,偉大的溫迦拯救者,但是雜活還是得你自己干,收復(fù)更多的族員也并沒有什么卵用,除了解鎖一些資源上限和少得可憐的XP加成外,看著這個人員數(shù)字上漲并不會有更多的實際作用,很可惜的這個氏族系統(tǒng)本該可以在這部分發(fā)揮更多的作用,這甚至不用花費制作組太多時間——直接從自家的ACS中拿來那一套帶著小弟打架的套路即可,很符合塔卡的身份,順帶給你逐漸征服這片大陸期間的的成就感,何樂而不為?事實上本作溫迦人一起集合的場景少之又少,大部分時間都是主角單槍匹馬,除了游戲開頭的集體狩獵和主線劇情中的固定幾幕,而事實這種協(xié)作的場景給人的感覺還不錯,但可惜之后就沒有任何聲了。

  這種集體狩獵的場景在游戲中出現(xiàn)的少之又少。

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