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發(fā)布時(shí)間:2016-03-21 11:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
風(fēng)季
收起風(fēng)季
風(fēng)季建議更多的待在陸地,因?yàn)楹I暇蘩颂啵h(yuǎn)不如在陸地省心
雖然不是沒(méi)有就不行,但是能準(zhǔn)備好盡量準(zhǔn)備
1.雨具
風(fēng)季來(lái)臨前,起碼準(zhǔn)備好雨傘或者蛇皮帽之一,不然濕度過(guò)快上升會(huì)導(dǎo)致惡性循環(huán)
2.火爐或者照明工具
火爐的材料很簡(jiǎn)單,找到珊瑚礁即可,其次的話照明工具提燈和礦工帽也不怕風(fēng)雨。
3.避雷針,避雷針,避雷針
如果不想家被燒,就建個(gè)避雷針,實(shí)在沒(méi)有金子做的話,就在每次下雨打雷的時(shí)候遠(yuǎn)離家。
食物與資源
1.冰雹不用刻意收集,需要冰塊的話用制冰機(jī)即可
制冰機(jī)的效率是一草或者樹(shù)枝等于一冰,最大一次三個(gè)冰塊,即燃料燃燒大于樹(shù)枝三倍的燃料均是制得三冰
2.風(fēng)季并沒(méi)有什么特殊資源,不過(guò)風(fēng)倒是可以利用
現(xiàn)在沙包,石墻和石灰墻都不會(huì)被風(fēng)雨破壞了,但是會(huì)被生物攻擊破壞
所以在種植的竹子外面圍一圈石灰墻或者沙包還是可以定期收竹子的
需要注意的是,即便如此,墻和沙包也沒(méi)有防風(fēng)的功能,被其圍住的草墻和木墻一樣會(huì)被風(fēng)吹塌。
濕度危險(xiǎn)
如何控制濕度前文都有介紹,這里主要是通過(guò)介紹降低濕度的方法引入各燃燒值的數(shù)據(jù)。如果人物離火焰太近,會(huì)立馬進(jìn)入灼燒狀態(tài),并每秒受到8-12點(diǎn)屬性傷害(真實(shí)傷害無(wú)視護(hù)甲減傷)。
1.燃燒熱
?、傧雀揭粡堊灾频臒嵩幢恚绻獙?duì)比不同溫度下的濕度下降速率的話太麻煩了,而且很多東西不好測(cè)試,只能翻代碼查,我這種英文渣只能看個(gè)半懂,就大概做了個(gè)簡(jiǎn)易的表格
?、谌剂狭斜?
燃料燃燒時(shí)間分四級(jí),在火坑火爐中100%燃燒,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍
第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃燒時(shí)間,第三列是火堆時(shí)間,第四列黑曜石火坑時(shí)間
rog新增燃料
sw新增燃料
值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9個(gè)草,而9個(gè)草只能燒270秒,看起來(lái)似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過(guò)做這個(gè)東西浪費(fèi)時(shí)間,而且還不可堆疊。
2.黑手:從黑暗中滋生的陰影生物,試圖熄滅玩家的營(yíng)火,最多出現(xiàn)三只。
人物精神低于65%時(shí)出現(xiàn),靠近-40san/min。
黑手遇到人物會(huì)縮回去,要想保護(hù)營(yíng)火根除黑手的話,常見(jiàn)的手段便是舉著火把到黑手根部踩消失。
此外,瞬間擴(kuò)大視野也可以消滅黑手(瞬間火升到最大,rog中還可以通過(guò)戴上鼴鼠帽消滅黑手)
要想保證營(yíng)火不受黑手侵?jǐn)_的話,可以在火坑周?chē)鷩蝗ξ灮鹣x(chóng),這樣黑手就沒(méi)法偷取火焰了。
3.其他諸如精神低于15%產(chǎn)生影怪之類(lèi)的走位消滅即可。
有條件的話,做點(diǎn)回復(fù)精神的食物(比如香蕉凍)也可。
生物威脅
1.定期的獵狗&海狗
風(fēng)季除了普通獵狗,還有幾率產(chǎn)生冰狗,不過(guò)海狗(鯊魚(yú))依舊照舊
2.定期的發(fā)條騎士船
刷新規(guī)律前文有介紹,這東西雖然可能有威脅,但是近乎為0,較后的天數(shù)才會(huì)出現(xiàn)
3.海狗:和獵狗一樣,12.5%幾率掉落狗牙
鯨魚(yú)尸體腐爛爆炸會(huì)有幾率引來(lái)海狗,不過(guò)真正的本質(zhì)原因是肉類(lèi)。
①當(dāng)肉類(lèi)掉落海中時(shí),就會(huì)有幾率刷新海狗,掉落的肉類(lèi)飽食度越高,幾率越大
(鯨魚(yú)這種大魚(yú)肉幾乎是必刷海狗的)
不過(guò)人物自己丟的肉以及怪物肉的掉落都不會(huì)引來(lái)海狗
②海上釣魚(yú)的時(shí)候也有20%的幾率引來(lái)海狗
海狗也可用普通走位的方法擊殺,也可引到海豚處交給海豚解決。
如果數(shù)量過(guò)多,可以先上岸,挨個(gè)在岸上清除。
4.樹(shù)精
樹(shù)精通常是幾只一起出現(xiàn),在玩家砍樹(shù)過(guò)多后,周?chē)臉?shù)木均會(huì)有幾率變成椰樹(shù)精(包括叢林樹(shù)和紅樹(shù)林),不過(guò)sw里的樹(shù)精血量不多
樹(shù)精分遠(yuǎn)程和近程兩種攻擊方式,遠(yuǎn)程攻擊類(lèi)似發(fā)條騎士船,會(huì)在地上有椰子陰影提示后砸落,還是比較好躲的,近程攻擊則很難躲避。
所有推薦的單只擊殺方法是等它遠(yuǎn)程攻擊開(kāi)始掏椰子的時(shí)候上前打4.5下,等它掏完后便走開(kāi),避免被近程攻擊打到。
多只的話,可以吸引所有樹(shù)精同一頻率砸椰子后,同上走位擊殺。
也可以交給其他生物(野豬,蛇),椰樹(shù)精擊殺一個(gè)單位后便會(huì)失去仇恨,然后漫無(wú)目的游蕩。
5.boss
目前出的虎鯊boss雖然雨季形成巢穴,不過(guò)本質(zhì)上不屬于任何一季的boss。
也許sw里的boss將不再以季節(jié)boss的形式登場(chǎng)了。
現(xiàn)在虎鯊的產(chǎn)生與人物行為有關(guān)(這特么不是困難模式的設(shè)定么)
不過(guò)綜合起來(lái)還是雨季產(chǎn)生的幾率最大。
下圖便是描述的各行為在四季引來(lái)虎鯊boss的幾率
其中Cooldown后面的天數(shù)即是指死亡一只虎鯊后,刷新第二只虎鯊的間隔天數(shù)
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