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發(fā)布時(shí)間:2016-03-25 13:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:3DM心生雙翼 編輯:小貓
系統(tǒng)詳解-戰(zhàn)國傳
收起4、戰(zhàn)國傳
筆者以織田信長(zhǎng)的劇本為例說明一下戰(zhàn)國傳在游戲中的作用。
玩家選擇劇本進(jìn)入游戲后游戲的時(shí)代、勢(shì)力背景就固定了。
在相同背景下的不同武將的不同故事發(fā)展就是戰(zhàn)國傳。
例如織田家尾張國末森城的家督織田信秀急病而死。
年輕的織田信長(zhǎng)接過父親的責(zé)任,開始擔(dān)任家主。
這就是筆者選擇的家督相續(xù)劇本的劇情背景。
當(dāng)玩家選擇織田信長(zhǎng)進(jìn)行這個(gè)劇本時(shí),會(huì)立即出發(fā)家中統(tǒng)一的戰(zhàn)國傳。
該戰(zhàn)國傳要求織田信長(zhǎng)繼承家督之位,消除各方分歧,統(tǒng)一尾張國。
玩家可以選擇進(jìn)行該戰(zhàn)國傳或者拒絕。
戰(zhàn)國傳通常有一個(gè)或多個(gè)連續(xù)的任務(wù)目標(biāo),完成后會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)國傳通常也是進(jìn)行游戲的較優(yōu)秀的方式,因此,選擇完成戰(zhàn)國傳并獲取獎(jiǎng)勵(lì)可以讓游戲更容易。
也讓角色扮演眼更貼近史實(shí),有更多的事件觸發(fā)樂趣。
所有,筆者建議把戰(zhàn)國傳當(dāng)成戰(zhàn)役任務(wù)接受并完成,除非你想按照自己的方式完成戰(zhàn)役。
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