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發(fā)布時間:2016-03-26 19:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《洛川群俠傳》在延續(xù)經(jīng)典的同時,不可否認也存在一些瑕疵,下面為大家?guī)怼堵宕ㄈ簜b傳》玩家初上手及9小時的體驗感受,一起來看看洛川群俠傳怎么樣吧。
游玩一小時初期感受:手法生澀,但頗具潛力的業(yè)余之作
玩到了忘憂谷任務,基本上就算結束教學劇情了,先分幾個點談談吧
缺點:
1.配置問題
我是集顯hd4600,i7的cpu本子,目前運行基本流暢,在玩采藥游戲時連擊閃光會卡,其他沒有發(fā)現(xiàn)卡的地方,可以說官方給的配置是胡扯,基本上目前的電腦都可以運行。但是小游戲卡頓,還需優(yōu)化。
2.右鍵flash
大家是怎么搞出來的?是不是窗口化才有?我一直是全屏的,win7 64位系統(tǒng),沒發(fā)現(xiàn)這個問題,感覺測試那么久,還有這種低級問題,太扯淡。
3.劇情
只玩了開頭,過場太快,很多還沒看清,就跳到下副圖了,對話劇本比較生澀,感覺很多對話不夠精簡,甚至有錯別字和語病,配樂整體良好,但是渲染不夠,比如豬腳和兒時兄弟山上烤地瓜時,配那么歡樂的曲子是想干仨小?不該是婉轉低沉的蕭訴衷腸嗎?還有人物建模頭上偶爾的表情符號,太扯蛋,特別是村長死的時候,氣氛好不容易有點了,突然冒出個豬腳星星眼的q版表情,讓我一口老血噴在鍵盤,瞬間出戲。
其次是劇情鋪墊不夠,開場高潮應該是村長的死,問題是這老頭誰啊,我不認識他啊,就給了豬腳一餃子,然后莫名其妙打了豬腳一頓,他死關我卵事?我干嘛要悲哀?建議前期劇情給村長多些戲份,臺詞,以及任務,好歹刻畫下村長的形象。
4.節(jié)奏
節(jié)奏很亂,感覺不是快節(jié)奏,而是急,急著把劇情跳過的感覺
5.人物動作
比較生硬,還沒買的可以參考“魚戲江湖”這款游戲,有點接近。
優(yōu)點:
1.地圖畫風
很久沒有這種風格的游戲了,這種風格我個人喜歡,給個贊。
2.小游戲
對比下課,洛川的小游戲有很多可圈可點的地方,打獵比較有樂趣,采藥不錯,拼圖我居然失敗了,但拼圖、地鼠、釣魚跟俠客沒有本質差別,特別是地鼠,我想說母地鼠能不能做萌些,這濃妝犯賤母地鼠讓我看了忍不住就想打啊朋友!丹青的任務很有意思,我使用觸摸板操控的,來回讀取試了十幾次,差點砸了電腦,但成功后獲得的成就感是我好多年在國產(chǎn)游戲上沒體會到的了。象棋的太操蛋,老武林好歹走一步就可以了,你洛川直接搞個殘局,雙方下個十幾手是想干嘛?讓不讓不會下棋的活了?好在棋譜上把殘局名稱寫了,百度了一下,可以找到解法。然后就是送藥材的任務,有小的猜謎在其中,不過猜不出來也不發(fā)愁,送之前存檔,一個個試,總有一個是對的。整體來說,這次的小游戲難度適中,有部分挑戰(zhàn)性和成就感,值得肯定。
3.可預測的拓展性
既然是flash做的,那就有弊端也有優(yōu)勢,可以預見,mod制作將會極其簡單,這么說吧,此作bug瑕疵在目前這一版一定滿天飛,但是,如果開放mod,那么此作必成神作。
總體來說,目前我個人還算滿意,但是瑕疵的確很多,不知道能否在接下來的版本中徹底修復。
就個人來說,這個游戲讓我玩下來了,并且還想接著玩下去,也在小游戲中體會到了樂趣(注意,是小游戲),劇情鋪展太急了,還沒反應過來就到忘憂谷了,所以要調整的細節(jié)部分還有很多。
對觀望的朋友,建議可以繼續(xù)觀望,游戲到目前不爛,感覺很有想法,但是瑕疵很多,可以等待官方接下來的修復,看看官方的態(tài)度再決定入手。
招式設計很有新意,六項基本屬性組成的函數(shù)圖決定了你能修煉什么心法,心法的大小決定了你能學什么武功,更直觀,更有策略性,加分
碰上兩個bug,采師傅門前的草藥沒有觸發(fā)和師傅對話的劇情。和后山的蛇打斗卡死