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《洛川群俠傳》玩家體驗感受

發(fā)布時間:2016-03-26 19:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  9小時游戲感受

  口味略重,bug漫天,但絕對值得一玩的合格作品

  談?wù)勑赂惺艿降膸c吧

  1.支線任務(wù)

  洛川的任務(wù)數(shù)量真正達到了“海量”,可以說是我目前玩過的國產(chǎn)游戲中任務(wù)數(shù)最多的,目前穿梭于逍遙谷和洛陽之間,發(fā)現(xiàn)有這幾大塊:來自朋友的,各種求助這類;師門任務(wù),逍遙谷幾乎每個人都有任務(wù);街上碰見的劇情引發(fā)任務(wù);官府揭榜,一般都是抓賊打賊,有一定的調(diào)查成分。

  在任務(wù)上來說,感覺更加注重”量“,任務(wù)數(shù)量絕對夠了,但是”質(zhì)“不夠,大部分任務(wù)都是收集某種東西,或者當跑腿,或者跟ABC輪流對話就能解決的,感覺不夠吸引人,有為了完成任務(wù)而完成任務(wù),而且任務(wù)的獎勵不夠誘人。

  但僅從量上來說,對比老武林是壓倒性的,感覺僅洛陽的一個地點的支線任務(wù)量,就已經(jīng)接近老武林洛陽+成都+杭州的支線量了,更何況本作比老武林還多了京城和福州兩個大城,如果每個城市都能做得這么豐滿,那么謠傳的4倍劇情一點也不夸張。

  總體來說,支線任務(wù)是加分的,但是不夠精致。

  2.戰(zhàn)斗

  六角格的心法武功搭配設(shè)置很有想法,應(yīng)該說相當有想法,六圍的修煉直接關(guān)系到了心法的選擇,而心法的組合會直接影響武功的效果,如果真的有上百種武功心法的話,那么可以預(yù)見會有成百上千種搭配,而不單純再是某種武功一味的傻強了,對的心法搭配弱的武功,一樣會有用武之地。

  武功設(shè)計加分。

  再說說戰(zhàn)斗,目前感覺戰(zhàn)斗比較枯燥,四方格在策略上比俠客的六宮格弱了不是一點半點,可選擇性更少了,而且戰(zhàn)斗過程中并不是很順暢,人物動作時而卡頓,招式也并不華麗,魄力和細致度都比不上俠客。

  戰(zhàn)斗減分

  3.bug

  目前來看,有很多阻礙游戲的惡性bug,不如后山打蛇,只要遇到4條蛇,就會卡死,如果之前沒存,那么很遺憾,準備重來吧,還有洛陽喝酒,莫名其妙就會起不來,喝一輩子的節(jié)奏,沒存,呵呵重來吧,還有大量不影響游戲進程,但是就是像眼睛里進沙一樣讓人不爽的小bug,這些bug應(yīng)該不難修復(fù),但是到現(xiàn)在已經(jīng)24小時了,當年俠客發(fā)布時也有各種bug,但是制作組在當天就修復(fù)了最嚴重的一批,并且連續(xù)一個多星期,每天更新,這就是態(tài)度。

  大減分

  4.各種畫面設(shè)置之類

  有這種東西嗎?為什么改分辨率要改桌面分辨率,這是鬧哪樣?玩家等來的不是補丁,而是這種妥協(xié)式的解決辦法,太不負責(zé)。

  減分

  5.音樂

  我收回初評時說音樂不錯的說法,妮瑪從頭到尾就一首曲子什么意思?一些緊張地不得了的劇情比如魔教攪局,你依然給我放歡快的洛陽背景音樂是想鬧哪樣?!同樣的旋律我快聽吐了好嗎?還有你好歹搞點音效啊,緊張地時候來個緊張音效,開心的時候來個開心音效,這重復(fù)播放的一首曲子算什么?

  減分

  6.畫面

  玩了幾個小時候,居然越看越順眼,畫面還是有很多不錯的細節(jié)的,習(xí)慣了就好,對我個人來說,頁游比拙劣的3d要好。

  加分

  7.小游戲

  又玩了斗酒,賭博,猜拳等等小游戲,感覺規(guī)則都是簡單明了的,都玩得懂,也挺刺激,但是賭博只能50的賭,不能加注,太磨人,特別是彈琴,鍵位是那個設(shè)計的?太奇葩了好嗎?不是設(shè)計給人玩的吧,感覺八爪魚更合適這個小游戲,策劃你還是回火星去吧地球很危險的。

  整體小游戲感覺像是用心設(shè)計的,注意是用心設(shè)計,而不是用心制作,有些細節(jié)還是太草率,后期需要慢慢調(diào)整。

  加分

  目前總結(jié):這是一款合格的”游戲“,但是屬于核心向嚴重的那種,難度在國產(chǎn)游戲中屬于偏難,需要動腦子,需要不斷的嘗試,也就是說,這是一款一開始玩你,把你玩爛了你才能慢慢上手的游戲,好吧,當年的舊武林也是這種類型的,反正這游戲?qū)π氯?,特別是淺度玩家根本不友好,淺度玩家玩估計就兩種情況,一種是玩半個小時草這是什么破玩意,噴!另一種是被折磨千百遍后徹底被改造成核心玩家,從此走上不歸路。

  一些建議:

  1.趕緊修復(fù)bug!趕緊修補bug!趕緊修復(fù)bug!簡直都火燒眉毛了,這些惡性bug不修復(fù),這作再神也是垃圾。

  2.在優(yōu)化操作,添加快捷鍵,充分利用鼠標和鍵盤,特別是小游戲,趕緊優(yōu)化操作。

  3.查找劇本中的錯別字和語病,趕緊糾錯,太讓人出戲了。

  4.不論銷量如何,一定要發(fā)布mod制作器,這作的成敗在此了,以吧內(nèi)目前的評價來看,銷量估計上不去,雖然有些惡評似乎是有推手,但是這游戲的某些點真是欠噴,制作組也是欠噴。

  目前的版本,我給65分,有亮點,勉強能玩下去,但是紕漏下次太多,如果認真修復(fù)了,可以沖擊良作的水準。

  這款游戲制作組成就不了他,只有玩家可以,后期如果有大量mod和新添加的優(yōu)化劇情,必然能有一席之地。

  還在觀望的,個人建議是如果你不怕虐,本身就是核心游戲玩家,那就下手吧,在被虐千百遍后你會感到樂趣的。

  特別在乎這50塊錢的,繼續(xù)觀望,看制作組的態(tài)度,什么時候bug修復(fù)了什么時候出手,不用現(xiàn)在掏錢當掃雷器。

  淺度玩家,呵呵,慎重購買吧,絕對會影響你的心情,如果你最后不幸被改造成了核心玩家,我只想說,這個世界有很多有意義的事情可以做,何必在這些虛幻的東西上浪費時間呢。

游民星空

  這作的武功系統(tǒng)可謂是目前發(fā)現(xiàn)的最大亮點

游民星空

  背包很亂,有的物品不能疊加但可以大量購買什么鬼,簡直讓背包爆炸,錢是香燭店bug刷的

游民星空

  任務(wù)提示降低了不少難度,基本上沒有武林那種不知道該往哪轉(zhuǎn)的困擾了,應(yīng)該是制作組的妥協(xié)

游民星空

  大地圖很不錯,喜歡這種風(fēng)格。

游民星空

  四條蛇,直接卡死,這種bug不修復(fù),簡直是坑爹啊

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