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發(fā)布時間:2016-03-27 14:40 來源:逗游網 作者:菜小花 編輯:文學組
3.較差的性能
在三大VR設備中,PS VR的性能最差(PS VR單眼分辨率960*1080,可視角度100°,其他兩家VR設備都是單眼分辨率1080*1200,可視角度110°)這一點相信大家都有所耳聞,不管洗地者用再多的專業(yè)術語來闡述所謂的黑科技,也不足以在經過佩戴對比三家產品后的媒體和玩家的親身體驗來的更令人信服。對此,就連索尼電腦娛樂副總裁Masayasu Ito也在接受采訪時也親口承認:“如果單從技術質量(性能)方面來說,PSVR不及Oculus Rift......PS4的價格還不到一臺高端PC的1/3,但索尼并不說這臺設備的性能可以和高端游戲PC比肩?!薄 ?
07在PS VR未公布價格前,索尼曾透過PS VR游戲最低幀數是90FPS,理想幀數是120FPS。現(xiàn)如今標準降低到了最低60FPS
成本價值是制約電子產品性能的最大要素,PS VR相對廉價的售價提供了一個最親民但不一定是最具性價比的產品套餐,但換來的卻是最差的游戲體驗。對于部分極端索尼funboy而言,他們在一邊鄙視Xbox One只有900P分辨率被自家產品1080P分辨率吊打的同時,一邊又認定2K分辨率的PC VR效果和1080P的PSVR效果別無二致。
08對于幾乎已經板上釘釘的PS4.5升級版主機,其最大的作用想必玩家也心知肚明了
可惜不但在VR設備上性能有差,而將來最大的差異更在于支持VR設備的硬件產品上,Rift和Vive雖然以GTX970的高端顯卡級別起步,但基于PC硬件的升級和相應優(yōu)化,未來一定會出現(xiàn)更親民的硬件需求以及更強悍的畫面效果,對比之下,封閉平臺的PS4主機只能期望主機世代更替來達成硬件升級,但這個速度是永遠快不過同時代PC的。
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