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發(fā)布時間:2016-03-27 14:40 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
4.較差的操作體驗
在GDC 2016大會上,國外媒體gizmag對PS VR進(jìn)行了長達(dá)4小時的深入體驗后,對PS VR的相關(guān)周邊進(jìn)行了客觀冷靜的分析。在他們試玩一款名叫《傀儡》的游戲過程中,PS move的體感控制器追蹤定位“既不精確也不穩(wěn)定,控制器的反應(yīng)完全跟不上”,而在另一款叫做《工作模擬器》的游戲中,甚至出現(xiàn)了游戲中的手飛上天的詭異情況。而這兩款游戲在Rift和Vive的試玩中表現(xiàn)完美,因此只能說明是PS move和camera“糟糕的追蹤定位技術(shù)”所導(dǎo)致。另一方面,作為控制器的PS move在人體工程學(xué)上做的“不盡如人意”,在Rift和Vive的控制器中,玩家會感覺是在“用自己的雙手進(jìn)行操作”,而在PS VR中,玩家卻感覺是在“握著個大棒槌”。(注:引號中的文字內(nèi)容為原文引入)
事實上,PS move為2010年的產(chǎn)品,顯然已經(jīng)跟時代脫節(jié),按照當(dāng)下的標(biāo)準(zhǔn)來看,屬于早應(yīng)該淘汰的技術(shù)產(chǎn)品。而作為捕捉影像的camera而言,在和微軟Kinect 2.0的對比下,相信凡是親身感受過兩者效果的玩家都會輕易判斷孰優(yōu)孰劣。如果索尼真想把PS VR在游戲方面的體驗做到足夠出色,那么勢必會對其控制器做出相應(yīng)的改進(jìn)和升級。而對于所謂的PS VR同捆套裝,如果你不想買回去兩件馬上淘汰的“電子垃圾”,那么請你一定要冷靜對待所謂的高性價比?! ?
11PlayStation VR的消息公布以后,PS攝像頭的銷量上漲了975%,而PS Move的銷量也上漲了305%。甚至連PS Move的充電座銷量也跟著上漲了346%,這招變相清庫存的促銷手段可以打滿分
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