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發(fā)布時間:2011-12-23 來源:
接觸夢三也有一年半了還記得那個1700藍旗滿天飛得時代記得那個丑丑的面具記得當年的菊花蓋逆天五殺電魂在一步步的完善夢三而其中最吸引的人的我想就是娛樂三國無雙模式,作為一個娛樂模式的忠實玩家在這里總結一下娛樂模式的經(jīng)驗玩法純個人意見謝謝合作 首先我們
接觸夢三 也有一年半了 還記得那個1700 藍旗滿天飛得時代 記得那個丑丑的面具 記得當年的菊花蓋逆天五殺 電魂在一步步的完善夢三 而其中最吸引的人的 我想就是 娛樂 三國無雙模式,作為一個娛樂模式的忠實玩家 在這里總結一下娛樂模式的經(jīng)驗 玩法 純個人意見 謝謝合作
首先 我們來看看娛樂模式與赤壁2的不同 技能冷卻短 殺死小兵所獲得的經(jīng)驗和錢也不同 每秒的工資不同 有些技能也稍稍做了改動 那么 展現(xiàn)在我們眼前的是什么呢 ,沒錯 是一場技能的激情對拼 是一場快節(jié)奏的游戲 。相信各位都有過5分鐘將人打退 或者5分鐘被人打退的經(jīng)歷吧,我們所熱愛的娛樂 就是因為它的激情。
我們首先談談游戲的開始 相信各位一定混跡于各個大區(qū)的娛樂頻道之中吧 娛樂頻道 往往被我們視為質(zhì)量局最多的頻道 拋開關卡頻道和新手頻道 我們最習慣的 一定是一直在擠那個娛樂頻道吧 可是我們往往發(fā)現(xiàn)勝率并不高 可能前期你配合你線上的隊友將對面的敵人5分鐘擊殺了6次 但是往往游戲的中期越發(fā)無力 后期的團戰(zhàn)也屢戰(zhàn)屢敗 相信各位這樣的經(jīng)歷不在少數(shù) 好 那我們總結一下原因
1.團戰(zhàn)支援不及時 總是處在2打3 3打4等不利的情形
2.技能銜接不好 往往路人中最容易出現(xiàn)的就是大招搶人頭 小喬 諸葛 糜竺 之輩 常常在最后一滴血秒殺之
3.對于局勢的判斷 有時候一次縮塔 可以免受一次血光之災 野區(qū)的一次游走奠定了勝利 錯誤的一次團戰(zhàn)斷送了前程等等
4.英雄陣容問題 也許前期我們可以殺崩對面 但對面的后期拿起了三尖 bkb 到時候倒下的就是w我們了。
5.心態(tài)問題 經(jīng)常被擊殺幾次就喪失了信心 秒退了游戲
6.操作 我們都不是大神 我們都會犯錯 但是我們可以練習 我們可以的!
7.高科技 不解釋 和諧游戲 杜絕全圖
8.遭遇黑店 建議沒有過硬的隊友不要嘗試挑戰(zhàn)
遭遇黑店 往往是我們不可避免的事情 黑店無縫的配合 一旦開戰(zhàn)tp支援的速度都讓我們措手不及 雖然這是夢三的娛樂 但一個神裝的后期肯定會被5個控制輪死 尤其是娛樂模式下技能cd快 常常是一個錘子接一個踩地盤再接一個減速再接一個禁魔 總之良好的配合可以讓對面死的沒有脾氣 而黑店也正是如此 我們都說黑店如虎 不是因為對面紫色的名字也不是因為花花綠綠的裝備 而是因為配合 是因為默契。
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