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夢(mèng)三國 全面詳細(xì)分析攻略

發(fā)布時(shí)間:2011-12-23 來源:

 

  前期的發(fā)展

  我們都知道夢(mèng)三娛樂節(jié)奏快 不是很實(shí)行長期混跡于野區(qū) 如果再線上能擊殺對(duì)面獲得的經(jīng)驗(yàn)和金錢會(huì)更加的客觀 接下來我們介紹一下后期英雄在前期應(yīng)該注意哪些

  1.野區(qū) 沒錯(cuò) 野區(qū)是個(gè)好地方 首先野區(qū)相對(duì)于線上更安全 而像曹彰 甄宓等英雄由于缺少aoe清兵 打錢效率不高 而如果對(duì)面的對(duì)線英雄過于強(qiáng)勢(shì) 很容易導(dǎo)致后期英雄在對(duì)線期遭到壓制 其實(shí)不如讓一下遠(yuǎn)手的隊(duì)友在線上吃吃經(jīng)驗(yàn) 自己開開心心打野去~

  2.人頭 沒錯(cuò) 人頭還是要適當(dāng)?shù)膿尩?但是打路人中中很少有人會(huì)給后期讓頭 所以適當(dāng)?shù)膿屓祟^可以讓我們更好的發(fā)展 但是如果是單中的隊(duì)友到邊路游走進(jìn)行g(shù)ank 最好還是讓一讓人頭 人家嘗到甜頭了下次還回來幫你的

  3.對(duì)線要強(qiáng)勢(shì) 對(duì)線強(qiáng)勢(shì)不是指不停的用技能耗對(duì)方的血 而是用強(qiáng)勢(shì)的走位讓對(duì)面很不舒服 后期英雄在前期不是一無是處 而是要配合友方英雄 舉個(gè)例子 像關(guān)鳳的減速和閃完全可以配合一個(gè)隊(duì)友進(jìn)行雙減速擊殺 前期英雄完全可以強(qiáng)勢(shì) 完全可以殺人 夢(mèng)三30分鐘裝備已經(jīng)接近6神裝 所以前期建立起巨大的優(yōu)勢(shì)也是至關(guān)重要的 玩后期 是要猥瑣打錢 但是該上的時(shí)候就要上 堅(jiān)決不能聳

  4.出裝 后期英雄的逆天能力我們都心知肚明 但是夢(mèng)三玩家有一個(gè)不好的習(xí)慣 就是憋大件 沒錯(cuò) 有時(shí)候裸三尖裸燒環(huán)是很給力 但是如果逆風(fēng)呢?格擋抗魔不是更給力? 我們拿不到人頭一直死 對(duì)面的裝備一直在更新 根據(jù)局勢(shì) 我們有時(shí)要變換出裝思路 順風(fēng)逆風(fēng)完全是兩種打法 順風(fēng) 就夸大優(yōu)勢(shì) 逆風(fēng) 就提高生存 爭取熬過對(duì)面前期英雄的強(qiáng)勢(shì)期 后期英雄一旦出山 誰人能擋

  5.拿塔 控線是為了安全 而推線就是為了拿塔 打完團(tuán)戰(zhàn)殺完人完全可以上前耗耗塔的血量 如果敵人tp守塔 看看一共幾張tp 如果一個(gè)或兩個(gè) 果斷上輪了他 如果對(duì)面一瞬間5張tp亮起那就要慫了 趕快跑 跑的越遠(yuǎn)越好 這時(shí)候通知其他路的隊(duì)友玩命的推線 因?yàn)閿撤絼倓偸褂猛阾p tp處于cd 所以友方其他英雄相對(duì)屬于安全狀態(tài) 如此幾次 對(duì)面的塔可能都被推掉了 而我們也因?yàn)樗X肥了不少 沒錯(cuò) 夢(mèng)三是一個(gè)60人頭數(shù)的游戲 但是如果你放任一個(gè)飛鞋張昭 那么15分鐘左右 游戲就結(jié)束了。

  中期團(tuán)戰(zhàn)篇

  話說娛樂模式節(jié)奏緊湊 團(tuán)中一般都在中期左右爆發(fā) 大概15-20分鐘很容易看見一個(gè)塔下堆滿了8 9 個(gè)人 死了就tp再來 tpcd就跑過來 總之一片亂戰(zhàn) 而在這亂戰(zhàn)之中 真的沒什么技巧可循嗎?當(dāng)然不是 每一場(chǎng)勝利和失敗都有它的原因 就像一環(huán)扣一環(huán) 一次失敗的gank養(yǎng)肥了對(duì)面的后期 一次成功的團(tuán)戰(zhàn)拆掉了對(duì)方的一路 一次及時(shí)買活實(shí)現(xiàn)的反撲 團(tuán)戰(zhàn) 就是這一環(huán)中很重要的一個(gè)部分 那么接下來就談?wù)勅绾卧趫F(tuán)戰(zhàn)中撿到便宜。

  1.小心謹(jǐn)慎是好事 猶豫不前使不得 很多時(shí)候我們都糾結(jié)在塔下與對(duì)方周旋 誰也不上 就在那兩兩相望 甩著技能 你們可能有4個(gè)人 但忌憚?dòng)诜烙t遲不敢拿下塔下的兩個(gè)人頭 雙方僵持不下 這時(shí)地方其他路的英雄玩命的推線 不一會(huì)曹彰拿一個(gè)塔 張昭拿一個(gè)塔 最后推上高地 我們不得不tp回防 最后團(tuán)戰(zhàn)不了了之,看起來我們只是損失了少量的竟然和金錢 實(shí)則不然 我們丟失了防御塔 使得我們下次團(tuán)戰(zhàn)中支援的速度大大變慢 對(duì)面后期的出裝速度也快了不少 所以以多打少不要過度糾結(jié) 打就打 3就3 我們耗不起啊

  2.仇恨值 沒錯(cuò),紅血的人誰都想殺 大肉誰都不想碰 每一次團(tuán)戰(zhàn)中 每一個(gè)人都有不同的作用 像諸葛 司馬之流當(dāng)然是速速秒之為妙 諸葛強(qiáng)力的爆發(fā)和司馬充足的奶水使我們很吃不消 而黃蓋 許褚之類的還是少打?yàn)槊?少打 不是不打 而是晚打 不要因?yàn)樽分鹨粋€(gè)殘血黃蓋被后面的諸葛活活劈死 當(dāng)然一切都因?yàn)榫謩?shì)的瞬息萬變而不一樣 有的時(shí)候?qū)γ骊嚾荻酁榍捌谟⑿?那在前期的團(tuán)戰(zhàn)就盡量避免 等后期裝備成形先秒殺對(duì)面的dps 這時(shí)就算對(duì)面前期英雄一身的控制也無濟(jì)于事 仇恨值 就是所謂的先秒誰 而如果你是對(duì)面仇恨值最高的人就盡量猥瑣 誘敵深入 通過隊(duì)友的配合進(jìn)行擊殺 切忌火力分散 能秒就秒 能殺就殺 5打4永遠(yuǎn)是合適的。

  3.見好就收 各位都應(yīng)該有過這樣的經(jīng)歷 一波勝利的團(tuán)戰(zhàn)讓你們直接端掉了一塔 半血半藍(lán)的你們斗志正旺 于是向二塔進(jìn)發(fā) 推著推著 對(duì)面來守 大喝一聲 戰(zhàn)個(gè)痛快!結(jié)果 團(tuán)滅。不是每打完一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)就一定要回家補(bǔ)給 但是一定要時(shí)刻注意自己和隊(duì)友的狀態(tài) 有沒有大招 bkb在不在cd等等 你想一想 當(dāng)你被對(duì)面打一個(gè)團(tuán)滅 看到對(duì)面還在大搖大擺著推著塔 你手中有大招 有bkb 這仗怎能不贏? 所以見好就收 等有了大招滿狀態(tài)再戰(zhàn) 什么 ?你說你有血旗? 算了吧 血旗還是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候留著救命用吧。見好就收 不斷擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì) 有時(shí)候優(yōu)勢(shì)不是非要?dú)⒌饺?少死一次就是變相的優(yōu)勢(shì)。

  4.切入時(shí)機(jī) 說到切入 就不得不談?wù)勌@個(gè)道具 夢(mèng)三的快節(jié)奏使得這個(gè)在dota中只有中產(chǎn)階級(jí)才能出到的跳刀在夢(mèng)三中隨處可見 接下來我們就講講跳鞋和團(tuán)戰(zhàn)切入不得不說的故事

  最需要跳的人 就是控場(chǎng) 威嚴(yán) 典韋(暴力dps五殺請(qǐng)繞道) 孫堅(jiān)(值得商榷),而團(tuán)戰(zhàn)的第一槍往往也是由這些人發(fā)的 你自己有跳 有刷新 有專屬 有冰甲 是 你狠nb,但是你的隊(duì)友呢?如果你們只有三個(gè)人守塔 對(duì)面5人集結(jié) 另外兩名隊(duì)友正在路上你是跳還是不跳? 答案當(dāng)然是不 ,控場(chǎng)的作用就是在控制住敵方英雄的時(shí)候讓隊(duì)友猛烈的輸出 你都人都不齊你跳什么跳?

  除了跳還是不跳 另一個(gè)問題就是什么時(shí)候跳 沒錯(cuò) 有跳我們可以打出漂亮的先手 但是隊(duì)友真的跟得上嗎?你可以秀一個(gè)跳踩 請(qǐng)別忘了在你后面淚流滿面的草鞋隊(duì)友,所以一次正確時(shí)間的跳躍可以讓隊(duì)友與你的技能達(dá)成完美cambo 但是如果一次時(shí)機(jī)錯(cuò)誤的飛 可能就斷送了這一次gank

  

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