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《黑暗之魂3》總監(jiān)宮崎英高專訪 全新游戲已在開發(fā)

發(fā)布時間:2016-04-25 17:45 來源:3DM  作者:未知   編輯:qq

 

  編輯:《黑暗之魂》一向以絕妙的游戲難度設(shè)計著稱。是如何調(diào)整出讓玩家可以保持在感受到高難度下卻又無法罷手不玩?是如何一邊設(shè)計死亡陷阱,一邊教育玩家過關(guān)獲得成就感,并且不讓陷阱難度失衡、失去挑戰(zhàn)心?

  宮崎:在游戲平衡的設(shè)計上我認為有個重點:不是考慮游戲 “難不難”,而是要考慮 “合不合理”。設(shè)計時不可毫無道理的 “刁難” 玩家。

  例如在配置敵人時,不是在一條死路上配置一大堆敵人用數(shù)量淹死玩家;而是可在一個令人料想不到的視線死角配置敵人,讓疏于警戒的玩家受到伏擊。讓游玩的玩家覺得是「阿,這裡死掉了是我自己的問題?!乖谒劳鲋髸X得「好!下次更努力一點就不會失敗了?!?

  不刻意刁難玩家難死他們,而是有巧思的在失誤死亡之后引導(dǎo)玩家一步步變的更熟練,讓玩家保持挑戰(zhàn)心,去克服接踵而來的困難獲得成就感。

  編輯:但這次感覺在 BOSS 戰(zhàn)的攻略難度有略為降低,有針對 BOSS 戰(zhàn)的難度做出調(diào)整嗎?

  宮崎:的確,我們有檢討《血源》的難度,玩家認為初盤的配置過于困難,令不少尚未熟練的玩家感到挫折。《黑暗之魂3》初盤的確有設(shè)計的較為親民,來引導(dǎo)玩家一步步進入狀況。當(dāng)然,對已經(jīng)熟練的老玩家來說會覺得過于簡單,不過后半的難度絕對令老玩家大唿過癮。

  編輯:那在上市后是否有收集玩家回應(yīng),并基于哪些方向來調(diào)整平衡、推出更新的呢?

  宮崎:當(dāng)然,我們會常態(tài)性的隨時調(diào)整游戲內(nèi)容的平衡度。事實上,目前已經(jīng)釋出了數(shù)度更新。但是,平衡度的調(diào)整相當(dāng)?shù)睦щy,也常會收到玩家的怨言,不過我們會持續(xù)關(guān)注玩家的聲音來隨時調(diào)整。最新的更新將會在數(shù)周之后釋出。

  編輯:未來 DLC 的計劃將會超過3 個章節(jié)嗎?

  宮崎:我們將會按照先前的預(yù)告推出3 個大型更新章節(jié)。首章在 2016 年秋天,第二章于 2017 年初,第三章目前尚未定。

  編輯:因為本作故事很多要素直接連貫游戲初代,所以想請問宮崎監(jiān)督當(dāng)初在制作初代時,是不是已經(jīng)有考慮到系列后續(xù)發(fā)展?

  宮崎:其實我自己興趣就是喜歡做各種設(shè)定,與其實說是已經(jīng)算計好要出到三代,不如說我在制作初代前心裡就已經(jīng)構(gòu)思了一幅很大的藍圖,整體設(shè)定非常的龐大,直到三代才可說得以完全消化。其實當(dāng)初也沒想到可以一路做到三代。

  編輯:由于宮崎監(jiān)督已經(jīng)公開發(fā)言過不會再有系列后續(xù)作品,三代將畫下一個終止符。究竟這個世界真的完全完結(jié)了嗎?或是未來會有機會透過下載內(nèi)容、外傳游戲或是衍生小說來延續(xù)靈魂系列的世界觀?

  宮崎:《黑暗之魂3》會如同前幾款作品一樣,會以 DLC 追加項目的方式推出額外的故事。但是續(xù)作、外傳游戲、或是其他衍生展開,現(xiàn)在完全沒有這些計劃。但是,我也無法把話說死,可能性完全為 0 %。

  例如,如果五年后我們 FromSoftware 社內(nèi)的開發(fā)者很強烈的要求 “務(wù)必讓我作黑魂續(xù)作”,也不排除放手讓部下開設(shè)新專案制作。

  現(xiàn)在可以肯定的是,于我心中黑靈已經(jīng)完結(jié)。比起持續(xù)推出續(xù)作,我覺得現(xiàn)在是個踏出新的一步創(chuàng)造新事物的時期,「未來的全新創(chuàng)作 IP 已經(jīng)啟動,現(xiàn)在已開始制作中」。

  編輯:對游戲業(yè)界而言,受到歡迎的 “系列作” 都會想辦法持續(xù)的推出延續(xù)系列香火,究竟為什么決定將這個廣受歡迎的系列一口氣畫下終止符呢?

  宮崎:其實我并不覺得持續(xù)推出系列作是一件壞事,也是有不斷累積同一系列的開發(fā)經(jīng)驗令游戲的成熟度累積到一個高峰,成為一款杰作。培養(yǎng)出一個廣受玩家喜愛的系列游戲的確是美事一樁。另一方面,一個游戲系列究竟該在何時畫下句點?如何迎向終結(jié)?這也不是一件隨意就可妄下的決定。

  不過對我們來說,比起長時間堆疊同一系列的作品,「想要做創(chuàng)作全新的事物、想要挑戰(zhàn)未知的領(lǐng)域」我們 FromSoftware 是樂于挑戰(zhàn)的一間公司。雖然現(xiàn)在還看不出來我們的做法究竟是否正確,也許五年后、十年后就可以檢驗我們的成績。

  編輯:所以說,近期也將看不到任何關(guān)于《惡魔之魂》的續(xù)作或重制計畫?

  宮崎:總之是想要制作些新的東西。

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標簽:黑暗之魂3 
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