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《黑暗之魂3》總監(jiān)宮崎英高專訪 全新游戲已在開發(fā)

發(fā)布時間:2016-04-25 17:45 來源:3DM  作者:未知   編輯:qq

 

  編輯:那關(guān)于《機戰(zhàn)傭兵》的新作?

  宮崎:就個人來說也很想做,畢竟在推出靈魂系列之前,我也參加了其中三款的開發(fā)?!稒C戰(zhàn)傭兵》同時也是長久支撐 FromSoftware 的看板游戲之一。不過目前尚未有可以透露的內(nèi)容。

  編輯:靈魂系列到目前可以說暫時告一個段落,請問這趟制作靈魂系列旅程對您來說是怎樣的一個體驗?zāi)?

  宮崎:現(xiàn)在回想起來,我覺得是一趟 “幸運” 且 “幸福” 的旅程。我獲得了一個機會,和發(fā)行商 BANDAI NAMCO、FromSoftware 開發(fā)團隊和支持的玩家社群走過這段旅程,一起獲得了很多回憶和感動。

  像靈魂系列這種連地圖都沒有、走沒幾步路就會慘死、連葫蘆裡賣什么藥都搞不太懂的游戲,竟然可以如此受到玩家喜愛,口耳相傳做出口碑,我也有自覺自己是個很幸運的人。這六、七年對我來說是很寶貴的時間,在十年前我根本沒辦法想像會有今天的我。

  為了不讓這段旅程浪費,我也將開啟下一個幸運旅程,打造更好的游戲回饋給支持的玩家。

  編輯:宮崎先生除了身為本游戲的總監(jiān)之外,還身兼 FromSoftware 的社長一職。雖然玩家都非常喜歡宮崎先生所職掌開發(fā)的游戲,但身為社長社務(wù)繁重,會不會未來無法持續(xù)在第一線的開發(fā)現(xiàn)場開發(fā)游戲呢?

  宮崎:我可以承諾,我將會「堅守在游戲開發(fā)前線最少五年,繼續(xù)以游戲總監(jiān)的身分開發(fā)游戲」。追根究柢,我當年會進入游戲業(yè)界不是因為我想當社長,而是我本來就是喜歡 “制作游戲” 才轉(zhuǎn)職至 FromSoftware。而且我也覺得開發(fā)游戲比較快樂,如果不讓我作游戲,那不如不干社長。

  當然,既然身處社長一職,必要的決策和判斷當然會由我來定奪。雖然這樣有些老王賣瓜,不過 FromSoftware 真的是一間很棒的公司,而且承蒙發(fā)行商 BANDAI NAMCO 和 SCE(編按,現(xiàn)為 SIE 索尼互動娛樂),以及母公司角川游戲的關(guān)照,我可以將社長該作的瑣事都推給別人,專心的制作好玩的游戲,我真的非常感謝眾人一直包容我的任性。

  編輯:宮崎先生本人對于 “游戲” 本身又是抱持著什么理念?可以簡單用一句話來形容您心中所謂 “游戲” 是怎樣的存在?

  宮崎:我認為,游戲的本質(zhì)是建構(gòu)在「行為」之上。

  舉例來說:按下控制器的按鈕只能稱之為 “行為”,但是按下按鈕的動作可以產(chǎn)生出價值的話,就可被稱為「游戲」。沒有意義的行為只可稱之為 “做工”,有價值的行為則帶來 “可能性”。

  我認為游戲應(yīng)該給予游玩者探索可能性,并且?guī)沓删透?。而這種體驗只有游戲可以達成,所以我才會如此著迷于制作游戲,并無法自拔。

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