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全攻略 國際籃球經(jīng)理2010-11賽季

發(fā)布時間:2011-01-29 來源:QQ  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

選擇以后,系統(tǒng)會出現(xiàn)一個比賽單,并在右下角顯示“SIMULATE GAME”和“PALY GAME”兩種模式。選擇“PALY GAME”即可進入比賽。


在比賽界面的左邊和右邊分別是比賽雙方的人員表以及體力健康狀況,中間則是比分狀況。在下方的顯示屏上,是比賽的進展?fàn)顩r,屏幕的最下方則是雙方更為詳細的球員狀態(tài)表以及比賽記錄。


在比賽中,玩家可以通過右上方的“OPTIONS”功能來控制比賽。點擊后出現(xiàn)的下拉菜單分別是:“PAUSE”(暫停比賽)、“NORMAL SPEED”(正常速度)、“FAST SPEED”(快速)、“FASTEST SPEED”(最快速)、“SAVE AND EXIT”(保存并退出)。在比賽中,玩家可以通過上方的球員表來更換上場球員,從而調(diào)整比賽。


比賽可分成兩種:   


(1) 2個半場,每半場20分鐘;   


(2) 4節(jié),每節(jié)12分鐘。第一和第二節(jié)、第三和第四節(jié)中間的休息時間分別為2分鐘?!  ?


半場的休息時間為10分鐘或15分鐘。


開動比賽計時:


1、跳球中,球拋到最高點后被跳球隊員合法地拍擊時;   


2、罰球未成功繼續(xù)比賽,當(dāng)球觸及場上隊員時;   


3、擲界外球后,當(dāng)球觸及場上隊員時?!?


停止比賽計時鐘:


1、在半時或一節(jié)結(jié)束的時間終了時;


2、當(dāng)裁判員鳴哨時;


3、當(dāng)30秒鐘信號發(fā)出時;


4、當(dāng)投籃得分,對方球隊按規(guī)則已經(jīng)請求了暫停時。

決勝期:


如果下半時比賽終了時得分相等,要延長5分鐘作為決勝期繼續(xù)比賽,必要時要延長幾個這樣的5分鐘,直到分出勝負(fù)為止。第一個決勝期前,兩隊要拋幣來確定他們將要進攻的球籃?!∶看螞Q勝期前允許有2分鐘的休息時間。


暫停:


(1) 對于2x20分鐘的比賽,每隊每半時的比賽時間內(nèi)可以準(zhǔn)許請求兩次要登記的暫停,每一決勝期內(nèi)準(zhǔn)許1次,暫停時間為1分鐘?!?


(2) 對于4x12分鐘的比賽,每隊每半時(兩節(jié))的比賽時間內(nèi)可以準(zhǔn)許請求3次要登記的暫停,每一決勝期內(nèi)準(zhǔn)許1次,暫停時間為一分鐘。


※提高篇——轉(zhuǎn)會雇傭:打造一只夢之隊


在《世界籃球經(jīng)理》中,球員的質(zhì)量對一個球隊來說是最重要的。提高球隊水平的方式無非是購買球員、訓(xùn)練培養(yǎng)等幾種。其中通過轉(zhuǎn)會購買是最經(jīng)濟,也是見效最快的方式——天知道你辛苦培養(yǎng)的球員什么時候會紅杏出墻呢!


在游戲初期,你不可能將所有的隊員都更換成大腕明星,對不起,你沒有這么多的錢。但是通過幾場友誼賽你可以充分的觀察到你球隊的不足,進攻軟弱?回防不力?還是控球技術(shù)不過關(guān),又或者得分手的投籃技術(shù)讓你心寒。在比賽的時候,仔細留意每一條信息,觀察球員的表現(xiàn),并記錄下來,以便“秋后算帳”。


再每一場球結(jié)束之后,都要仔細研究一下技術(shù)列表。


通過“俱樂部”功能的“STATISTICS”(統(tǒng)計表)里可以看到球員技術(shù)統(tǒng)計和球隊的成績統(tǒng)計。通過這份統(tǒng)計表,你可以找到球隊的“瓶頸”所在,然后你可以把他賣掉。


現(xiàn)在回到“WORLD”界面,打開“PLAYER SEARCH”搜索器,在搜索選項里加上你需要的東西,然后開始查找。


當(dāng)遇到合適球員的時候,可以點擊“ADD TO SHORTLIST”將該球員加入觀察名單,你可以通過該名單在以后繼續(xù)追蹤觀察該球員的表現(xiàn),來決定是否聘用該球員。也可以直接點擊“OFFER CONTRACT”立刻提交合同,在設(shè)定好合同時間和薪水后,點“OK”提交就可以靜待消息了。


控球后衛(wèi)(PG)


控球后衛(wèi)(Point Guard)是球場上拿球機會最多的人。他要把球從后場安全地帶到前場,再把球傳給其他隊友,這才有讓其他人得分的機會。首先,運球能力是絕對少不了的,必須要能夠在只有一個人防守他的情況下,毫無問題地將球帶過半場;還要有很好的傳球能力,能夠在大多數(shù)的時間里,將球傳到球應(yīng)該要到的地方,要能將球傳到最容易得分的地方。


控球后衛(wèi)還要組織隊上的攻勢,讓隊上的進攻更為流暢?!≡诘梅址矫?,控球員往往是隊上最后一個得分者,也就是說除非其他隊友都沒有好機會出手,否則他是不輕易投籃的??厍騿T有一個不變的原則:當(dāng)場上有任何隊友的機會比他好,他一定將球交給機會更好的隊友。所以,控球員的出手經(jīng)常都是很好的投籃時機,對他的命中率要求也就比較高,一般而言應(yīng)該要在50%以上,要比小前鋒和得分后衛(wèi)高。而在得分能力方面,外線和切入是他必備的兩項利器。


得分后衛(wèi)(SG)


得分后衛(wèi)(Shooting Guard)在場上是以得分為主要任務(wù),是僅次于小前鋒的第二得分手,但是他不需要練就像小前鋒一般的單打身手,因為他經(jīng)常是由隊友幫他找出空檔后投籃的,不過也就因為如此,他的外線準(zhǔn)頭與穩(wěn)定性要非常好。
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