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全攻略 國際籃球經(jīng)理2010-11賽季

發(fā)布時間:2011-01-29 來源:QQ  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

一個得分后衛(wèi)經(jīng)常要做的有兩件事,第一是有很好的空檔來投外線,因此他的外線準頭和穩(wěn)定性一定要好。第二則是要在小小的縫隙中找出空檔來投外線,所以他出手的速度要快。一個好的得分后衛(wèi)總不能企望每次都有這么好的空檔,應(yīng)該能在很短的時間內(nèi)找機會出手,而命中率也要有一定的水準,如此的話,才能讓敵方的防守有所顧忌,必須拉開防守圈,而更利于隊友在禁區(qū)內(nèi)的攻勢。


因為出手的距離經(jīng)常都是相當遠的,不能希望一個射手投外線要準到比籃下打板命中率還高,得分后衛(wèi)有時也得要自己找機會單打出手、或是在人縫中找空檔,所以他的命中率不會太高,一般而言,能到47%、48%就算是不錯了,50%以上已是上上之選?!  ?


小前鋒(SF)


小前鋒(Small Forward)乃是球隊中最重要的得分者。所謂的小前鋒,最根本的要求就是要能得分,而且是較遠距離的得分。小前鋒一接到球,第一個想到的就是要如何把球往籃子里塞,小前鋒的基本工作,就是得分、得分、再得分?!⌒∏颁h乃是對命中率要求最低的一個位置,一般而言只要45%就算得上合格,而40%以上都可以接受。當然這有一個前提,就是他要能得分。


為什么小前鋒的命中率可以比較低呢?因為他是隊上主要得分者,他經(jīng)常要積極找機會投籃,要在某些時刻穩(wěn)定軍心,甚或以較困難的方式單打?qū)κ謥硖嵘繗?,乃至于給對手下馬威,給予敵方迎頭痛擊等?!∫虼诵∏颁h會有較多的機會出手,而且可能是不太好的機會,所以容許他的命中率稍低,只要他能得分的話?!  ?


大前鋒(PF)


大前鋒(Power Forward)在隊上擔任的任務(wù)幾乎都是以苦工為主,要搶籃板、防守、卡位都少不了他,但是要投籃、得分,他卻經(jīng)常是最后一個。所以說,大前鋒可以算是籃球場上最不起眼的角色了。   


他的首要工作便是抓籃板球。大前鋒通常都是隊上籃板搶得最多的人,他在禁區(qū)卡位,與中鋒配合,往往要挑起全隊的籃板重任。而在進攻時,他又常要幫隊友擋人,然后在隊友出手后設(shè)法擠進去抓進攻籃板,做第二波的進攻。通常僅有少數(shù)的時間,會要求大前鋒沉底單打,這時候他便在禁區(qū)附近來個翻身、小勾射之類的,做些近距離的進攻?!  ?


大前鋒一般較少出手,而其投籃的位置又經(jīng)常很靠近籃框,那么對其投籃的命中率自然要求也較高了。以隊上五個位置來說,大前鋒應(yīng)該要是命中率最高的一位了,不錯的大前鋒應(yīng)該要達到55%以上。不過由于得分不是他的強項,所以他的得分可以不多,但是籃板就一定要抓得多。此外,防守時的火鍋能力自然也是大前鋒所必備的,因為他要鞏固禁區(qū),防守當然重要。其實說穿了,大前鋒就是要做好兩件事:籃板和防守?!?

中鋒(C)


中鋒(Center)顧名思義乃是一個球隊的中心人物。他多數(shù)的時間是要待在禁區(qū)里賣勞力、賣身材的,他在攻在守,都是球隊上的樞鈕,故名之為中。 首先,他既然是在禁區(qū)里面,那么籃板球是絕對不可或缺的。再來,禁區(qū)又是各隊的兵家必爭之地,當然不能讓對手輕易攻到這里面來,所以阻攻、蓋火鍋的能力也少不得。而在進攻時,中鋒經(jīng)常有機會站在靠近罰球線的禁區(qū)內(nèi)(此乃整個進攻場的中心位置)接球,此時他也應(yīng)具備不錯的導(dǎo)球能力,將球往較適當?shù)慕锹渌腿ァR陨先?,?yīng)是所有中鋒應(yīng)具備的基礎(chǔ)技能?!《谇蜿犞?,中鋒也經(jīng)常身負得分之責,他是主要的內(nèi)線得分者,與小前鋒里外對應(yīng)。因為他要能單打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往較接近籃框,所以命中率又應(yīng)該高些,大致來說,52%可以作為一個標準。對中鋒命中率的要求,是僅次于大前鋒的?!?


防守上,要稱為一個好的中鋒,那除了守好自己該看的球員之外,適時幫忙隊友的防守是必須的。簡單地說,若敵方的球員晃過了隊友的防守而往籃下進來,中鋒便要有一夫當關(guān)之勇,守住己方的禁區(qū)。當然,不是說每回都能滴水不漏,但總是要有‘能幫忙’的能力,若一個中鋒只能守住自己的人,那是不足夠的(除非對方是超強的進攻中鋒)?!?


在這里,有一樣?xùn)|西是十分重要的,就是“Player info”(球員信息)。在《世界籃球經(jīng)理》游戲里,無論處于何種界面(比賽界面除外),用鼠標點擊球員名字后,在彈出的下拉菜單中輸入:


QUICKNESS=速度


SPEED=加速度


POWER=力量


STAMINA=耐力


3 POINT SHOOTING=3分球能力


2 POINT SHOOTING=2分球能力


INSIDE SCORING=3分線內(nèi)得分能力


DRIVE SCORING=跑動得分能力


FREE THROWS=自由投球能力


BALL HANDLING=BALL處理能力


PASSING=過人能力


MARKING=積分


STEALING=斷球能力


BLOCKING=場上調(diào)度能力


DEFENSIVE REBOUND=回防能力


OFFENSIVE REBOUND=反擊能力


對于已經(jīng)在俱樂部效力的球員,在下方有“RENEW CONTRACT”、“BREAK CONTRACT”、“SET TRANSFER STATUS”。分別是“續(xù)簽合同”、“解除合同”、“掛牌轉(zhuǎn)會”。


對于俱樂部外球員,在下放有“ADD TO SHORTLIST”和“OFFER CONTRACT”兩個選項,分別是“加入候補名單”和“提出正式合同”。選擇了“加入候補名單”后,你可以隨時通過點擊界面右上方向的主教練名字,選擇“SHORTLIST”來跟蹤觀察這個球員。如果選擇了“OFFER CONTRACT”,那么就會切換到合同洽談界面,輸入合同期時長和薪水,然后提交就可以了。


通過這幾個界面,玩家可以實現(xiàn)球員的買進和賣出等基本的操作,但是,在試圖邀請某一位球員或工作人員加入本俱樂部時,任何方式的談判都有兩種可能的結(jié)果。即成功或失敗。他們所在的俱樂部可能不想把該球員賣給你。或是他們的要價超過了你或俱樂部董事會愿意支付的金額。另外也有可能俱樂部愿意了,但球員卻因為薪水太低而不愿來。甚至無論你開價多高,他們神經(jīng)搭錯就是不愿為你效力。所以別以為手里有的是錢就可以見誰買,“沒有是萬萬不能的,但金錢也不是萬能的?!?

※人口販子——滾滾的財源


在《世界籃球經(jīng)理》里,玩家不能擴建籃球場,不能新建籃球場,不能提高門票,更不能安排點紀念品食品什么的第三產(chǎn)業(yè)……說白了,就是那一點死收入??墒顷爢T就好比RPG游戲里的裝備,十分之重要。而好的大牌球星都是唬人的天價,靠著那點錢一點點聚沙成塔,真不知道要等到什么時候才能買下來。但是,只要有買賣的地方就一定能夠撰取到利潤,有經(jīng)濟頭腦的玩家當然要在這個地方動一動腦筋——轉(zhuǎn)會市場!如果你時常光顧轉(zhuǎn)會市場,你應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),經(jīng)常會有一些過氣球星被俱樂部掛牌,而且拋售的價格出奇的低,一般大約只有他當紅時期的十分之一左右。但是當你購入之后經(jīng)過一段時間又再次拋出時,由于俱樂部評價又會和當紅時期相差無幾,而價格也自然會隨著水漲船高。你發(fā)財?shù)脑慈銇碜赃@其中的差價。當然有收益就會有風險,悶了一賽季仍無人問津的情況也時有發(fā)生,不過好在過氣歸過氣,能力倒還不差,為保存主力球員體力時亦可派其上場,多鍛煉鍛煉弄不好還會老樹發(fā)新枝呢。
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