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發(fā)布時間:2016-05-06 21:01 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
3、速度與激情:傳承
去年保羅沃克的離世讓每個速度與激情的粉絲都無比悲傷,而這個手游取自原本游戲的題材并標題傳承,大概也是游戲開發(fā)團隊KABAM想通過這款游戲紀念那個離開我們的偉大英雄吧。在看回到游戲本身,游戲本身的素質(zhì)大可不必與那些傳統(tǒng)廠商的大牌競速游戲相提并論,玩家也不要對這個游戲有著太多的期待,畢竟作為一個只是有著名字IP的手游,也不能要求其出現(xiàn)像電影那樣的現(xiàn)象級反饋。相對于早期的速度與激情手游版本,在畫質(zhì)與音效方面已經(jīng)得到了大幅的提升,但是游戲的核心方法依舊只是直線加速賽的傳統(tǒng)街頭競技玩法,并不是傳統(tǒng)的賽車玩法。雖然只是類似于跑酷的競速游戲,游戲還是有著氮氣加速、街頭競速乃至漂移都沒有缺少,對于街頭賽車來說的改裝與強化也都在游戲中得到了豐富的體現(xiàn)。而電影中出現(xiàn)的頂級街頭賽車與著名城市例如邁阿密、里約熱內(nèi)盧、東京、紐約都是一個沒有拉下,如果玩家覺得大型賽車游戲玩起來太累,那么這款一樣傳承了經(jīng)典精神的偽競速游戲,一樣可以帶給你緊張與刺激。
4、山脊賽車
當南夢宮在PSP上推出了全新一代的山脊賽車的時候,每個掌機玩家都在自己的掌機中安裝了這款異常好玩又經(jīng)典的賽車游戲,而作為日系中僅有的幾個能拿得出手的賽車游戲,南夢宮在移動平臺上推出的山脊賽車只能說勉強對得起自己這個牌子--一個20周年的紀念作品無論在手感上還是車輛升級系統(tǒng)上都只能說不太符合玩家的習慣于要求,各式各樣的付費系統(tǒng)讓游戲變得支離破碎,除了勉強可以一看的賽車設(shè)計以外,賽道的風景也成為了游戲還能入眼的部分。然而游戲糟糕的賽車手感算是把原來在PSP乃至N64主機上面的人氣也都糟蹋的差不多了,雖然南夢宮可能在這款賽車游戲上也投入了大量的精力,但是與N64版本沒有太大區(qū)別的游戲風格,賽車在空中也能轉(zhuǎn)向的飛行游戲,不知道作為曾經(jīng)PSP上面的王者賽車游戲的山脊賽車系列是如何做出了這樣子的改變。而原來南夢宮也為了山脊賽車推出過一套專門的控制器,而這款控制器到底最后有沒有推出也成為了一個大大的問號。如果玩家對于日系賽車游戲依舊有那么一絲希望,那么還是可以嘗試一下本作,本作的副標題是滑流,而游戲也的卻體現(xiàn)了這個感覺--一點點抓地力都感受不到的賽車游戲,就好像實在冰上滑行一樣。