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發(fā)布時間:2016-05-11 10:09 來源:17173 作者:未知 編輯:零九
正如上面所說,這款游戲融合了不少的MOBA元素在里面,特別是在英雄選擇、團戰(zhàn)技能組合上,所以當你以MOBA游戲的視角來看這個游戲,這款游戲呈現(xiàn)給玩家的感覺又會不一樣。
陣容的配合格外關(guān)鍵:暴雪鼓勵和諧美好的團隊合作
陣容上的選擇是MOBA類游戲的重要元素之一,在《守望先鋒》中,這點也格外重要,游戲一開始便將可用角色分為突擊、防御、重裝、輔助四個類別,在你確定陣容的時候,系統(tǒng)還會很友好地提醒你們隊伍缺少了什么類別的角色,以此來確保隊伍的平衡度達到最佳。
《守望先鋒》的戰(zhàn)斗并非傳統(tǒng)的5v5,而是改成了6v6,并且角色在死亡或者回到復活點的時候,可以通過按H鍵改變角色,并且可以選擇重復的角色。正如一枚硬幣的正反面,這個設(shè)定有好有壞。好處是自由的體驗多種角色,隨時調(diào)整策略。壞處是,過于頻繁的切換角色,容易讓選人時候缺乏考慮的必要,重復角色過多對平衡性影響也很大,比如同時出現(xiàn)2個死神。接下來我們會談到。
一場比賽隊友選了2個死神,基本就走遠了