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發(fā)布時間:2016-05-13 09:49 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
故事劇情線
《為戰(zhàn)而生》的劇情戰(zhàn)役模式大概有7小時的通關流程,里面有精彩也有低谷,具體取決于8個關卡。關卡內容大多都比較重復,只有少數幾個特別突出的瞬間。每個關卡本質上都是大波敵人來送死,中間夾雜了稍有創(chuàng)意的boss戰(zhàn)和/或塔防任務。游戲內貨幣(叫做碎片)會在通關以后清零,可以在當前關卡中購買炮塔和AI機器人,幫你防守基地或攻擊敵方基地,為游戲帶來了一些資源管理層面的微操作。
作為一款Gearbox游戲,自然而然會加入《無主之地》里面的裝備掉落系統(tǒng),不過在《為戰(zhàn)而生》中,每場比賽結束以后你才能在大廳拾取戰(zhàn)利品。戰(zhàn)利品是跟隨玩家成長保留的,但裝備為玩家?guī)淼奶嵘]有達到比賽中升級帶來的效果。裝備系統(tǒng)增加了戰(zhàn)斗的緊張程度。大多數戰(zhàn)利品都是在單人地圖或多人比賽結束以后結算的,不過也可以通過完成游戲獲得的積分來購買。玩家可以選擇三件出門裝呆在身上,然后在游戲中隨著等級提升,使用碎片進行解鎖。所以比賽中積攢的碎片究竟是用來投資炮塔或小兵獲得立竿見影的優(yōu)勢,還是用來投資裝備提升自己的速度、火力和聲明?這種策略層面上的博弈也讓游戲中的碎片顯得更為重要。
在如此激烈的打斗操作下,《為戰(zhàn)而生》的劇情故事已然成為了背景噪音,被大多數玩家有意無意地忽略。劇情故事的展現全都是通過屏幕角落的人物肖像和語音對話呈現的,因為你很少能真正與這些NPC進行互動,所以給人感覺很沒有存在感。游戲的劇情是關于各種各樣勢力派系聯合起來,共同對抗霸占銀河系的邪惡力量,保護最后的宜居星球,但這些人一個個全都非常神經質,滿口冷笑話,讓人覺得他們對自己的事業(yè)毫不關心,所以也讓玩家感到整個劇情都是無所謂的。筆者在整個劇情流程中從未感到過緊迫感。游戲的畫風和幽默元素都讓人不得不想起《無主之地》系列,但相比之下,《為戰(zhàn)而生》的劇情并沒有達到同樣的高度。雖然劇情中有一些令人捧腹的段子,開場動畫和結局動畫也都會給人留下很深刻的烙印,但總體劇情并沒有達到我的預期高度。
有一些劇情關卡很不錯,比如開場的北極基地,布滿了地雷,一步走錯就玩完,最終關卡的激烈打斗和合作闖關體驗也讓人非常樂意反復通關,解鎖新角色。然而,其他劇情關卡就都是跑腿任務了,讓人玩一次以后就不想再玩第二次。如果玩家一不小心在游戲末期犯錯誤,就意味著之前40分鐘的苦戰(zhàn)全都白費了。如果是因為自己死了太多次耗盡了復活次數而輸掉比賽,玩家或許還輸得心服口服,但如果因為幾秒鐘沒有照顧到某個關鍵防御點,導致整場戰(zhàn)斗前功盡棄,輸得玩家就會覺得不公平了。
雖然本作的全部劇情任務都可以單人打穿,但其實場景設計的時候是非常鼓勵多人合作的。如果沒有隊友提供復活支援,你會發(fā)現復活次數小號的非常快,更糟糕的情況是,對于特定的英雄類型,某些關卡的戰(zhàn)局是幾乎不可能完成的。筆者并沒有傻乎乎地用治療型的Miko僅憑小刀嘗試通關,但實際游戲還給玩家設置了比較隱蔽的陷阱,比如選擇強力劍士Rath,結果發(fā)現攻擊舉行蜘蛛機甲完全力不從心。幸運的是我當時玩的時候有一只小隊可以依賴,只不過我的存在完全是給隊友們添亂。