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發(fā)布時間:2016-05-21 22:38 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
超人作為漫畫與游戲歷史上最著名的超級英雄--雖然與漫威的美國隊長相比,超人是作為美國的輸出英雄而更為人熟知,他與美國隊長一樣都作為美國在二戰(zhàn)時期的國家角色進(jìn)行國民宣傳,而在漫威電影宇宙搭建的這幾年,美國隊長帶領(lǐng)的復(fù)仇者聯(lián)盟已經(jīng)火爆了整個好萊塢,而超人卻不緊不慢的從鋼鐵之軀開始了重啟,2006年的電影超人歸來雖然略微奇怪而且最后還不能算作真正的DC宇宙復(fù)興,但至少在茫茫的DC宇宙里面也算是一個還算優(yōu)秀的開頭吧。在鋼鐵之軀電影上映的時候,電影公司也聯(lián)合了游戲公司推出了同名的電子游戲,而當(dāng)游戲中的超人重新出現(xiàn)在了電子游戲屏幕上,他獨(dú)特而又傳奇的人生就重新開始了新的篇章。在游戲世界中,超人不是一個新的題材、甚至不是一個新的故事,超人永遠(yuǎn)是一個能吸引玩家乃至大眾優(yōu)秀內(nèi)容,當(dāng)然,也沒有人希望這個故事結(jié)束--漫畫尚且重啟了新的52地球故事來繼續(xù)講述超人所在的DC宇宙故事,而游戲肯定也不會放棄這個可以取之不竭的,用之不盡的史詩故事。大超,這個被大家所熟知的超人,永遠(yuǎn)是美國英雄主義最好的代名詞,沒有之一。
1、超人(街機(jī))
最早的超人游戲是出現(xiàn)在了TAITO的1988機(jī)型主板上,而且在當(dāng)時同時推出的漫威英雄大戰(zhàn)來說,街機(jī)版的超人毫無疑問的來說是當(dāng)時DC漫畫迷們的一記強(qiáng)心針,作為當(dāng)時最好的小屏幕對戰(zhàn)游戲,相對于后來出現(xiàn)的漫威大戰(zhàn)來說更有著先驅(qū)一般的作用。在本作游戲中你可以控制超人、鐵人、與其他版本的超人與邪惡勢力進(jìn)行搏斗,而且可以使用眼睛的熱能光纖進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,而這個版本的超人最后對抗的是Zaas帝國皇帝,雖然在網(wǎng)絡(luò)上查找不到太多關(guān)于這個BOSS的資料,但是從玩過的人口中的得知由于游戲的整體難度并沒有太高,而且不像是類似于空中魂斗羅那樣的動作游戲--比較多的強(qiáng)調(diào)難度意外,游戲?qū)τ谛率诌€是比較親近的,游戲并沒有因?yàn)殡y度太高而讓大家望而卻步。而游戲剛推出的時候僅僅有著單人模式,而后來游戲?yàn)榱擞辖謾C(jī)市場而加入了雙人合作模式,而在副手操作的玩家則可以使用一個紅色的超人--依舊找不到出處的超人,當(dāng)然在原作漫畫里面只能理解為這是一個鏡像世界或者平行世界的超人,而據(jù)說在其他的街機(jī)主板版本里面,副手玩家可以使用超人少女--當(dāng)然在那個年代的效果里面大概也看不出來是哪一個超人吧。
2、超人(雅達(dá)利)
又是一個在1978年這樣游戲尚且還在發(fā)展初期時間制作出來的游戲,JOHNDUNN在雅達(dá)利平臺上設(shè)計的超人游戲現(xiàn)在看來可能還沒有二十年前GBA平臺的小游戲精致,但是作為的一款DC官方授權(quán)制作的超人游戲,不能以現(xiàn)在這種游戲技術(shù)水平來衡量這款游戲。早期游戲中使用的游戲引擎非常的簡單,與同期制作的漫威雅達(dá)利蜘蛛俠是相同的游戲模式,但是由于游戲采用的超人的內(nèi)容來制作,因此玩家在選擇超人作戰(zhàn)的時候比簡單的色塊作戰(zhàn)來的有更多的的樂趣--當(dāng)然游戲于那些大型的RPG游戲還是有著很大的差別。而作為一個幻想冒險世界,玩家們還是能通過色塊觀察到我們的克拉克肯特變成了超人,而游戲中也描述了超人拯救自己的路易斯萊恩的劇情--當(dāng)然我們的最終敵人也就是超人的老朋友萊克斯盧瑟爾了。然而與漫威游戲一樣的問題就是到了今天,這兩個始祖游戲都已經(jīng)在游戲界內(nèi)找不到了,而當(dāng)時很多玩過的玩家也早已不太記得這款游戲在歷史上的的地位,但是游戲本身還是一個很優(yōu)秀的游戲--用當(dāng)時的眼光來看的話。
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