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發(fā)布時間:2016-05-21 22:38 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
5、超人之死與歸來
在游戲平臺不停的升級的時候我們也迎來了16bit的時代,超人之死與超人回歸也成為了新的游戲制作的漫畫選擇內(nèi)容--全新的游戲制作風格出現(xiàn)在了新的一個時代。游戲在玩法上更為接近當時的街機游戲潮流--橫板格斗,即使是超人也不例外,但是由于變成了格斗游戲,超人更多的是通過近戰(zhàn)來解決那些長相奇怪的外形侵略者,而像超能力例如熱視線這樣的飛行道具都被取消了。游戲雖然不能扮演很多不同的超級英雄進行游戲,但是敵人的模型也還是有著非常的不同種類--雖然大部分只是更換的角色顏色而已。而有的關(guān)卡還是還給了超人飛行能力,而在那些關(guān)卡就變成了飛行射擊游戲--還好我們的BOSS關(guān)卡還是傳統(tǒng)的格斗關(guān)卡。不過反觀游戲中的缺點,游戲本身的設(shè)計在幾代的超人游戲中略顯粗糙,看上去就像是更換了主角色塊的其他橫板街機格斗游戲一樣--模仿的痕跡太深,而且連BOSS的設(shè)計都沒有特別的地方,整個游戲看起來非常平庸,在每個街機都會考慮的雙打模式也被開發(fā)商省略了,也只有超人的粉絲在游戲中才能品嘗這樣的遺憾了。
6、超人歸來
同樣作為一個跟隨電影同期推出的游戲,不僅僅在PS2上還在XBOX與NDS上多平臺發(fā)售,然而超人歸來的游戲并不能掩飾其奇怪的設(shè)計與僅僅作為電影搭配的配角而已。游戲在毀滅大廠EA與華納的結(jié)合下制作了出來,盡管游戲在盡力的使用了原來電影的配音演員作為游戲配音,但是糟糕的平衡性與故意接近電影人設(shè)的設(shè)計下,游戲無論是超人本身還是反派都顯得非常不協(xié)調(diào)--不僅僅是人物大小的問題,連肌肉比例或者幾何塊的設(shè)計都讓人覺得別扭,而且游戲的劇情路線與電影完全不一致,就連后面出現(xiàn)的敵人與BOSS也跟電影不太一致,很難讓玩家在玩了游戲后有一種觀看電影的認同感,雖然游戲采用了開放式的沙河游戲平臺,但是游戲在任務(wù)設(shè)置上與玩法上都沒有任何創(chuàng)新或者讓玩家感受到有意思的部分,這對于長久利用超人作為游戲內(nèi)容制作的其他游戲來說是一個非常令人遺憾的作品。
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