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發(fā)布時間:2016-05-26 17:39 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
無論是指揮一群野蠻獸人沖進矮人炮兵團,還是指揮帝國槍兵突圍殺人蝙蝠,在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中,我始終揮之不去的念頭是:“為什么這種游戲等了這么久才問世?”Creative Assembly此次進軍奇幻題材雖然失去了自己原有的幾個強項,但是《全面戰(zhàn)爭》系列的經典策略游戲設計加上人氣黑色幽默奇幻題材《戰(zhàn)錘》的完美組合,打造了完整的氣勢磅礴、茹毛飲血的殘酷戰(zhàn)場,只要一開打,一切抱怨和不滿就都不記得了。
《全面戰(zhàn)爭》這一次擺脫了歷史還原度的枷鎖,因此徹底消除了前幾部作品中一直存在的問題:不同派系之間差異不大。無論是《羅馬2》還是《阿提拉》,兵種大概都可以分為4類:拿尖刀的,拿長柄尖刀的,騎馬拿尖刀的,遠距離投射的。但假如你給《全面戰(zhàn)爭》假如奇幻生物,比如巨人、飛馬騎士、火系法師、吸血鬼,那么作戰(zhàn)單位的多樣性和差異化就立刻提升了,同時新的戰(zhàn)術策略也讓《戰(zhàn)錘》的黑暗奇幻世界給人感覺更加真實,讓《全面戰(zhàn)爭》的策略設計更加相得益彰,完全超越之前作品的現(xiàn)實世界設定。
奇幻背景和神奇生物的派系注定是本作的最大亮點?!肮肢F步兵”是一類全新的近戰(zhàn)兵種,例如巨魔和深淵恐懼等,這一兵種的加入立刻打破了“弓/槍/劍”的萬年鐵三角。此外,法師和近戰(zhàn)英雄可以憑借在亂軍之中精準地傾斜火力。而巨人和吸血鬼則非常適合充當前鋒,沖破一切防御陣地,制造混亂。他們的攻擊動作全都華麗應用,值得玩家拉近特寫鏡頭觀看。這是《羅馬2》和《阿提拉》最缺少的亮點,在那兩部作品里,我從來都是將視角拉得很遠,以便掌控大局。別忘了,戰(zhàn)場上控還有飛行部隊,所以不再有“安全”的后方。這也是該系列一直都缺少的戰(zhàn)術維度。