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發(fā)布時間:2016-05-26 17:39 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
每個派系的鮮明特征也讓他們各自的劇情戰(zhàn)役顯得獨特。高貴的人類帝國和堅韌的矮人族屬于傳統(tǒng)的《全面戰(zhàn)爭》部隊搭配,不過人類多了最強大的魔法師,矮人族為了彌補騎兵和魔法的缺陷,擁有強大的炮兵部隊,同時也有杰出的前線步兵和機械化空軍。相比之下殘暴的綠皮獸人和陰暗鬼魅的吸血鬼貴族則是《全面戰(zhàn)爭》系列里面從未有過的文明派系設(shè)計。
綠皮獸人是我最喜歡的派系,他們是一支勢不可擋的軍隊。每一支隊伍都有一個“戰(zhàn)意”指數(shù),造成的破壞越多,戰(zhàn)意就越高漲。戰(zhàn)意低落的時候可能會出現(xiàn)隊伍內(nèi)部摩擦和戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)意高漲的時候,你會得到第二支AI操控的跟班部隊,名叫“WAAAGH!”,可以允許玩家在數(shù)量占優(yōu)的時候無視敵人防線,突破任何陣地。這讓我回到了曾經(jīng)那個不需要擔心城寨、動亂或者兵種搭配的時代,我只需要碾壓那些癡傻的人類,單方面肆意屠殺,拿他們的城鎮(zhèn)當廁所就夠了。任何獸人部隊,只要停止戰(zhàn)斗(并勝利)超過幾個回合,他們就會自相殘殺,失去戰(zhàn)斗力。
相比之下,吸血鬼的種族則需要將一種名叫“吸血鬼之腐化”的狀態(tài)散播到周圍地區(qū),然后才可以進行入侵,不然的話他們的部隊會在日光照射下直接被殺死。這種機制讓我必須提前好幾個回合進行策劃。我感覺自己的勢力簡直就像恐怖電影最后的大反派一樣,逐步擴大影響力,最終突然爆發(fā)。原本怡然恬靜的樹林會在吸血鬼的影響下變成恐怖扭曲的朽木。從視覺表現(xiàn)上,吸血鬼的土地和人類王國的土地一眼就能分辨出來,這也為游戲地圖增加了一層動態(tài)多樣性。吸血鬼也完全沒有遠程兵種,強迫玩家思考自己的部隊構(gòu)成和戰(zhàn)術(shù)射擊,發(fā)揮出最大效用。