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發(fā)布時間:2011-12-28 來源:
作者:風(fēng)水先生
記得某期大眾軟件將當(dāng)前射擊游戲中的主人公劃簡單而精辟地分為諸如肌肉男,眼睛男等幾個類別,而頭盔男正是這幾類主人公中比較拉風(fēng)的一種。
所謂頭盔男是指為了實現(xiàn)在某些惡劣環(huán)境下工作或為了應(yīng)對某些特殊局面而身穿防護(hù)衣一類的男主角。除了防護(hù)衣之外,他們通常都帶著能將整個發(fā)型面目遮住的各種古怪頭盔,而這個頭盔卻是無論如何也不能摘下來并讓你看到頭盔男的真面目的,即使某些時候摘下來你也是一萬個放心,頂多能一窺他的發(fā)型,面目你就別想了。
在我的記憶里頭盔男第一次出現(xiàn)是在小時候的動畫片“特種部隊”里面,那個每天都很開心企圖統(tǒng)治世界的“眼睛蛇”雖然屢屢敗北,但頭盔男的形象卻已經(jīng)深入人心。相信上世紀(jì)70年代末和80年代初的人都對他大有印象,唯一一次他脫下頭盔我們卻只能看到他的背影和一個大禿頭,至于他的“芳容”,即使在我們都將近30歲的今天卻依然不能一睹。
神秘的頭盔男在21世紀(jì)初終于登陸游戲界,那款拯救了xbox和微軟的游戲巨作“光暈”的主人公士官長正是頭盔男的形象。隨著光暈的大買,越來越多游戲的主人公都被罩上了頭盔,顯得愈發(fā)神秘起來。
在接下來的時間里,“時空飛梭”,“孤島危機”乃至本文要說的“死亡空間”的主人公無疑都是頭盔男的形象。巧合的是,這些游戲無論是不是能被稱之為“巨作”,大賣熱賣卻是不可否認(rèn)的事實。
究其原因,到底還是頭盔男的那套裝備+頭盔給游戲者帶來了多樣化的游戲體驗。
和使命的召喚系列帶給人麻木無腦沖鋒的游戲方式不同,以頭盔男為主人公的游戲通常都融入了更多有趣的游戲方式。想象一下,一身如此華麗的高科技裝甲如果不帶來點什么奇特的功能那是多么可怕的一種情況。于是,在時空飛梭里面,我們獲得了時間的減緩、靜止甚至倒流;在孤島危機里面,我們獲得了超人的體力、速度乃至隱身;在死亡空間里面,我們甚至能用超能力將夠不到的東西吸過來為己所用。能力越大,責(zé)任就越大。于是在這些游戲里面我們不能以一己蠻力就能無腦通關(guān),很多時候必須停下來思考對策,如何能針對當(dāng)前的形勢作出判斷以那些能力打擊敵人。盔甲槍械當(dāng)然也是可以強化的,在“死亡空間”里面我們就能夠根據(jù)自己的喜好去強化盔甲和槍械,選擇做一個擁有超高攻擊力和超脆弱的“狙擊”型選手還是去做一個擁有超高體力的“肉搏”型選手。
武器和盔甲的升級,貨幣和強化核心(類似于rpg游戲里的強化寶石)和技能樹的引入讓你在適應(yīng)了游戲稍顯復(fù)雜的游戲方式后將立刻被其深深地吸引。
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