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VR時代到來:從虛擬網(wǎng)絡走向虛擬現(xiàn)實

發(fā)布時間:2016-06-12 10:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:不笑貓

 

  MUD的出現(xiàn),一半是順應網(wǎng)絡游戲發(fā)展的需要,一半也是個人興趣愛好的衍生。上世紀(怎么又是上個世紀?!)70年代末,還在英國埃塞克斯大學的羅伊?特魯布肖(Roy Trubshaw)突發(fā)奇想,想試試在電腦上與同學一起玩D&D類型的桌游將是什么樣的體驗。

  這個想法要是在早幾年前冒出來,必然會被夭折在襁褓之中。不過70年代中后期電腦技術的發(fā)展,聯(lián)網(wǎng)機制的出現(xiàn),以及對線上游戲的需求,讓多人在線游戲有了出現(xiàn)的可能性。但在羅伊?特魯布嘗試建立多人在線游戲之前,依然遇到許多困難。當時的聯(lián)網(wǎng)機制非常貧弱,并沒有像現(xiàn)在一般有一個共同的巨大網(wǎng)絡,通常都是各自獨立的網(wǎng)絡環(huán)境。

  幸好當時埃塞克斯大學有著自己的一個獨立網(wǎng)絡圈,可以讓學生在內(nèi)部交流,給羅伊提供了一個比較良好的網(wǎng)絡環(huán)境。在各種程序的調(diào)解之后,羅伊最終發(fā)現(xiàn)了DEC-10主機中存在著一個共享內(nèi)存機制,這讓兩臺電腦數(shù)據(jù)暢通有保障,可以讓兩名或者以上的玩家共同保存自己的數(shù)據(jù)。

  這種演算代碼,真是完全看不懂啊

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