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發(fā)布時間:2016-06-13 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
會戰(zhàn)(2)
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然后是領(lǐng)主和英雄單位,這些單位通常都是獨自出戰(zhàn),但是能力強技能多。
戰(zhàn)斗能力也分為直接傷害、團隊輔助、干擾敵軍幾個方面。技能通常有冷卻時間。
布陣是要有效的聯(lián)系領(lǐng)主、英雄與其他部隊,讓英雄的增益效果可以盡快發(fā)揮到正確的友軍部隊上。
魔法兵種的作用上與英雄、領(lǐng)主單位類似。依然靠強大的技能作戰(zhàn)。
通常魔法兵種也更需要進行保護。
遠程單位通常也具有一定的近戰(zhàn)能力。
如果實在拉不開距離,例如被包圍,或者近戰(zhàn)能力本身也很強,那么可以在近身時通過下方的動作條切換遠程、近戰(zhàn)攻擊狀態(tài)。
紅框所示。
步兵和騎兵的應(yīng)用更強調(diào)相生相克的關(guān)系。
首先需要說明一個游戲規(guī)則,那就是部隊在正面作戰(zhàn)時的戰(zhàn)斗能力最強。
換句話說,從側(cè)面和背后攻擊一支部隊,他就會處于很不利的局面。
步兵的主要作用就是穩(wěn)住陣線,讓敵軍不能輕易的沖擊我方的遠程單位。
也要讓敵軍不能輕易的迂回到我軍的側(cè)面。
這也需要你對手下的步兵能力有一個直觀認識。
例如,持盾的士兵在應(yīng)對遠程箭矢方面很強。
長毛或長戟可以有效的對付騎兵。
重劍士一旦進入肉搏會給對方造成極大的傷害,斧頭兵機動和傷害能力不錯,但是防護較弱。
了解這些特點后,就可以對癥下藥了。
防御作戰(zhàn)中,盡量讓克制對方的部隊正面迎戰(zhàn)敵人的沖擊。
步兵正面連接的防線也盡可能不要被拉開,始終靠步兵保持住線列。
然后利用遠程、飛行、炮火、騎兵單位重點打擊敵人核心攻擊區(qū)的高傷害低防護單位。
當(dāng)然,這個是理想情況,很多時候只能看方抓藥,來什么打什么。
穩(wěn)住陣線,擋住迂回,堅持的越久,你的核心火力部隊對對方的打擊就越深,勝負的天平就會偏向你。
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