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發(fā)布時間:2011-12-29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
主流槍支使用經(jīng)驗:
眾所周知突襲作為一款FPS游戲就自然有自己的槍支使用特點。以下就是體會下來的槍支經(jīng)驗!!!
作為步槍和卡賓槍的AKM4大家不會陌生~但是此游戲中獨特的屬性管理使得他們和CS大不相同。。。首先這款游戲是屬于移動射擊型的。。。各種經(jīng)驗表明蹲下射擊和站立射擊在近距離拼殺中只有死路一條。。。所以AK做為主流槍支進(jìn)入突襲的時候很多。。??墒乾F(xiàn)在已經(jīng)被拋棄的幾乎見不到影。。。這是為什么。。。AK的設(shè)計基本和CS相同~大威力~大后坐力~低連射率~可是再這款游戲當(dāng)中這把槍的大威力體現(xiàn)不出來的主要原因就是他在跑動中無法保證連續(xù)精確度。。。所以使用率一再下劃。??蓱z可憐。。。
使用M4的朋友該笑了。。。M4的設(shè)計依然和CS差不多。。擁有跑動射擊能力~連射保證精確度~威力不小。。后坐力不大。。。再移動射擊中體現(xiàn)出無與倫比的威力。。。定點殺傷也一樣有威力。。。如果你槍法跟的上。。。敵人只要保證不動。。或者從斜角進(jìn)攻。。。那肯定就是爆頭。。?;蛘弑粧咚?。。。所以建議新手和新手進(jìn)階的朋友選擇M4進(jìn)入游戲。。。
此外AUR這把槍現(xiàn)在很多人喜歡用。。。但是又用不好。。。他們只把這把槍當(dāng)作步槍使用。。這是不對的。。。在小距離進(jìn)攻和市內(nèi)戰(zhàn)當(dāng)中。。你的第一波進(jìn)攻或者防守都可以靠他的2倍進(jìn)來瞄準(zhǔn)頭部進(jìn)攻。。。例如CT打海洋。。。出發(fā)后走到A點有個柱子。。在那里可以看見從T老家出來的T。。如果他不跳。。就是暴頭。。。如果他跳過了。。。就關(guān)閉2倍進(jìn)。。。準(zhǔn)備迎接T沖近來可能丟向你的閃光煙霧和手雷。。。然后再當(dāng)作步槍使用這樣威力自然也就比M4強的多了。。。擁有特殊能力是這把槍賣的這么貴的原因。。不然還不如用更加少的分?jǐn)?shù)去弄把M4玩玩列。。。
下面是大狙什么什么TGR21?好象是吧。。搞不清楚。。還是AWP的用法。。可惜。。這款游戲無論是從網(wǎng)絡(luò)游戲和競技游戲的角度來看這把狙始終是一把無用途槍支。。??赡艽蠹視X得很可笑。。。我的AWP通??梢詺⒌鬘多人。。。通常我只要一用AWP進(jìn)游戲就是殺~25個以上。。。但是我還是做出了這樣的評論。。。首先AWP做為一款狙沒有星際OL中瞄準(zhǔn)延遲的特性。。。也沒有CS精確跟蹤的特性。。。大家都可能覺得~開了兩倍進(jìn)之后一下子就快了。?;蛘呗恕?。。一倍進(jìn)又移動不開。。。45度角追槍更加是不可能實現(xiàn)。。。至于游戲為什么會這樣還是要去問開發(fā)商了。。。當(dāng)然主要殺傷力還是和CS差不多的。。1槍就死。。。但是綜合地圖來說。。。這樣的殺傷力也就沒有了實用價值。。。AWP圖~飛機場。。。T使用AWP~CT必然不會露出來給你打。。。而一但AWP接近了放包區(qū)域。。。也就是近點交火之后。。。AWP一旦受到攻擊。?;揪蜎]有換手余地了。。。因為開進(jìn)之后被子彈擊中會導(dǎo)致嚴(yán)重的顫抖。。。(當(dāng)然這不是混戰(zhàn)~站隊交火當(dāng)中不會給你AWP任何射擊機會的。。。)而且AWP不適合進(jìn)攻。。。如果一個隊伍里有~5個人~2個以上是AWP那么T的進(jìn)攻就可以宣告結(jié)束了。。。室內(nèi)AWP掩護(hù)自己隊友進(jìn)行沖鋒的可能性是0~遠(yuǎn)距離又看不到敵人。。。一旦遭遇近點火力AWP又成了廢鐵。。。當(dāng)然。。。這把廢鐵有自己的優(yōu)勢。。。新手不推薦用AWP別以為很帥。。。當(dāng)你被刷的時候。。。就出賣了自己的隊友。。導(dǎo)致全隊失敗。。
沙鷹左輪。。和CS基本同樣的設(shè)置。。。這就不多介紹了。。基本沒什么異樣~~~如果槍法好。。。就用沙贏左輪。。。槍法不好的就用~15發(fā)連發(fā)手槍。。。其中道理不多說。。想想也明白。。。好了這是第一篇關(guān)于槍支的粗糙文章。。。寫的不好的別罵我。。寫的好的別表揚我。。就這樣。。。
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