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發(fā)布時(shí)間:2016-06-26 07:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍(lán)
游戲產(chǎn)業(yè)在得到前進(jìn)和創(chuàng)意迸發(fā)的時(shí)候,同樣也會(huì)帶來一些錯(cuò)誤的決策。事實(shí)上,盡管是經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)商,在碰到某些新問題的時(shí)候也會(huì)和出生嬰兒一樣犯些錯(cuò)誤。在游戲史上,雖然很多錯(cuò)誤并不足以帶來毀滅性的破壞,我們還是希望這些開發(fā)商們能夠?qū)W習(xí)好這些經(jīng)驗(yàn),爭(zhēng)取在下部作品開始,能夠總結(jié)自身和其他開發(fā)商的經(jīng)驗(yàn),做出更加完美的游戲。
這點(diǎn)確實(shí)很重要,與其匆匆忙忙做出一部獲得短期銷量但毀招牌的爛作,不然拉長制作周期,做出一款叫好又叫座的游戲。在盡量少犯錯(cuò)誤,繼續(xù)給玩家留下良好口碑進(jìn)而達(dá)到銷量目標(biāo),又不拉長制作周期加大制作成本之間的取舍,是所有開發(fā)商都有面對(duì)的問題。當(dāng)然,不單單是開發(fā)游戲,有時(shí)候一項(xiàng)錯(cuò)誤的決策都能毀滅這款主機(jī)在一整個(gè)世代的表現(xiàn)。小編在此就給大家盤點(diǎn)了游戲開發(fā)商曾經(jīng)犯過的較為嚴(yán)重的失誤,希望開發(fā)商們引以為鑒。
1、任天堂當(dāng)時(shí)沒有和索尼一同開發(fā)PlayStation
關(guān)于索尼的PlayStation發(fā)展史想必大家并不陌生,而關(guān)于任天堂當(dāng)時(shí)把PlayStation的品牌就這么從手里丟掉的決策存在很大的爭(zhēng)議。在當(dāng)時(shí),PlayStation1主機(jī)作為針對(duì)超級(jí)任天堂所采取的CD-ROM,也就是光盤插入的設(shè)定,在今天看來是難以置信的。為了讓光盤插入的技術(shù)得到實(shí)現(xiàn),任天堂給予了索尼所有關(guān)于主機(jī)的光盤領(lǐng)域開發(fā)的軟件版權(quán),所以我們最終看到了在索尼手里掌握了CD格式的游戲。該主機(jī)最終在1991年通過索尼發(fā)布。當(dāng)時(shí)看起來所有引擎都運(yùn)轉(zhuǎn)得非常良好,玩家們也喜迎第一代PlayStation的誕生。然而就在這個(gè)時(shí)候,任天堂單方面撕毀了和索尼之間的合同。
其實(shí)以現(xiàn)在的眼光來看,對(duì)于索尼來講是一件好事,這樣他們可以全心研究并繼續(xù)經(jīng)營好自己的主機(jī)了,看現(xiàn)在大火的PS4,索尼可謂是一路順風(fēng)創(chuàng)造了4代的輝煌。對(duì)于任天堂來說,這真是一個(gè)天大的錯(cuò)誤,如今還要研發(fā)和鞏固自家的WiiU來和索尼抗衡。試想一下,如果當(dāng)年任天堂和索尼一同經(jīng)營PlayStation,現(xiàn)在的PS4會(huì)是什么樣子?現(xiàn)在的任天堂又會(huì)是如何?這是一個(gè)很有意思的命題。
2、N64主機(jī)堅(jiān)持用卡帶
N64的失敗并不是完全徹底,雖然當(dāng)年被PlayStation的銷量完勝,在當(dāng)年還算是一部具有競(jìng)爭(zhēng)力的主機(jī),也曾開發(fā)出很棒的游戲。
眾所周知,任天堂一直鐘情于光盤格式運(yùn)用在自家的主機(jī)上,但是隨后SNES-CD的失敗或許給他們潑了一次冷水。N64作為當(dāng)代堅(jiān)持以卡帶格式的主機(jī),一個(gè)擁有N64的玩家需要為游戲支付50英鎊來解鎖,而當(dāng)時(shí)PS1的白金經(jīng)典版只需要20英鎊,這個(gè)差距還是挺大的。
誠然,N64主機(jī)的優(yōu)點(diǎn)是沒有加載時(shí)間,游戲能夠直接存儲(chǔ)在卡帶上,但是該格式比起CD有著更小的容量,導(dǎo)致某些開發(fā)商們,例如《最終幻想7》的開發(fā)商Square最終選擇在PlayStation了平臺(tái)。所以N64的結(jié)局和收?qǐng)鑫覀兌伎吹搅?,N64所支持的游戲越來越少,玩家自然越來越少。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲容量也是需要不斷進(jìn)步的。
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