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發(fā)布時間:2016-06-26 07:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學組
5、世嘉MegaCD和32X
我們經(jīng)歷了這么多世代的主機,似乎有一個通?。好慨斠粋€基于CD功能的主機想要更新新功能時,游戲開發(fā)商們總是嗤之以鼻。要知道,與其為了進行同樣格式的更新,也就是說在游戲開發(fā)中也要預留到將來更新的功能,不如靜靜等候一個世代的主機算了,對于他們來說跟隨主機發(fā)行商更新技術(shù)是很麻煩的。世嘉世嘉MegaCD和世嘉32X就是這么個例子。
當年世嘉分別更新了MegaCD和世嘉32X,從技術(shù)角度上來說,這兩個更新功能都是很強大的,在世界范圍內(nèi)也得到了更新。但是開發(fā)商們卻不會想到同時更新,這太麻煩了??傊?,少了開發(fā)商們的支持,就算更新到了新技術(shù),最終還是實現(xiàn)不了銷量的目標。所以世嘉當年此舉真的是多此一舉。
6、世嘉土星主機在美國失敗的銷量政策
世嘉土星在日本地區(qū)賣得還是相當不錯的,這也歸功于當年的市場宣傳和時間的積累,隨后世嘉也在美國進行了同樣的動作。不過為了早在PS之前發(fā)售,世嘉在已經(jīng)給美國市場推廣世嘉土星,也就是這款主機已經(jīng)在民間流行之后,才開始正式向零售商們出貨。這個舉動自然是惹惱了零售商,幾乎沒有一家零售商愿意囤貨。所以這款當時售價400美金的土星在零售商之間并沒有賣得很好,沒有得到市場的青睞,在整個美國和歐洲市場都是很慘。
隨后PS主機發(fā)售了,又讓土星主機的推薦價格拉低了100美金,但這仍然沒有挽回它失敗的命運。撇開失敗的營銷策略不說,PS本身更高的質(zhì)量也讓玩家們更傾向于后者。只能說世嘉的這一步走錯,錯過了太多。