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《群星》艦隊(duì)武器、配置及科技詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 10:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《群星》艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗很多玩家都沒(méi)有深入的掌握,那么下面小編就為大家?guī)?lái)艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗詳解,包括基本武器類(lèi)型和相克的分析;艦隊(duì)配置的討論以及相關(guān)科技的介紹。希望對(duì)各位玩家有所幫助。

游民星空

  基本武器類(lèi)型和相克的分析

  首先是是第一部分。武器基本類(lèi)型有三種,導(dǎo)彈,動(dòng)能武器,能量武器。防御模式對(duì)應(yīng)的也是三種,裝甲,點(diǎn)防,護(hù)盾。這些大家只要玩過(guò)都懂。但是進(jìn)階武器,因?yàn)槟樀脑?,不一定大家知道的很全?

  能量類(lèi):

  電弧發(fā)射器(arc emitter) 可能傷害高,但是每一發(fā)傷害都是隨機(jī)的,看臉武器

  干擾器 對(duì)護(hù)盾有50%傷害加成,主要用來(lái)對(duì)付護(hù)盾

  等離子武器 特化用來(lái)對(duì)付裝甲的能量武器

  光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必須放在L槽

  飛彈類(lèi):

  魚(yú)雷 完全無(wú)視護(hù)盾,但是速度很慢,用來(lái)對(duì)付護(hù)盾的導(dǎo)彈

  蜂群飛彈 大量的小型飛彈,用來(lái)對(duì)抗點(diǎn)防系統(tǒng)的飛彈

  動(dòng)能武器類(lèi):

  自動(dòng)炮(autocannon) 射速很快的動(dòng)能武器,用來(lái)快速破壞護(hù)罩

  動(dòng)能炮(kinetic artillery)特化的高射程動(dòng)能武器,為了彌補(bǔ)動(dòng)能武器射程短的不足,但是體積很大,必須放在L槽

  最后一個(gè)就是飛機(jī)(strikecraft)了,目前看到的分類(lèi)有三種:偵查,攻擊,轟炸,偵查和攻擊傷害比轟炸低一點(diǎn),但是攻擊頻率高0.5s左右。這里wiki里還沒(méi)有數(shù)據(jù),可能不準(zhǔn)確。

  相克分析

  首先根據(jù)p社武器學(xué),克制不是完全的,而是有概率的,而且除開(kāi)武器對(duì)防御的克制,還有回避(evasion)和戰(zhàn)術(shù)電腦的因素,后面這兩個(gè)單獨(dú)可以開(kāi)一帖了,在此不贅述。

  具體的相克很簡(jiǎn)單,護(hù)盾可以防御能量武器和正常導(dǎo)彈,但是害怕動(dòng)能武器,而且完全不能防御魚(yú)雷。護(hù)甲則是剛好相反,可以防御動(dòng)能武器和魚(yú)雷,對(duì)抗能量武器很弱,對(duì)正常飛彈一般。

  點(diǎn)防則是特化用來(lái)防御飛彈和魚(yú)雷的,對(duì)魚(yú)雷效果最好,但是對(duì)其他兩種武器沒(méi)有作用。

  但是我們不止有基本武器類(lèi)型,各類(lèi)武器都有后期的特化類(lèi)型。根據(jù)目前科技的機(jī)制,你走了哪一條武器路線(xiàn),相應(yīng)科技出現(xiàn)幾率會(huì)變高,所以不太可能出現(xiàn)同時(shí)點(diǎn)多種高級(jí)進(jìn)階武器的情況。這樣一來(lái)基本上可分為三個(gè)分支:動(dòng)能,飛彈,能量。

  動(dòng)能系有遠(yuǎn)程大炮和自動(dòng)炮,加上點(diǎn)防系統(tǒng)對(duì)能量和飛彈沒(méi)有問(wèn)題,問(wèn)題在于破甲能力不足

  能量系東西多,加上點(diǎn)防防住魚(yú)雷,后期對(duì)抗所有類(lèi)型我認(rèn)為都沒(méi)有問(wèn)題,問(wèn)題是你要怎么取舍這幾種武器的先后順序。

  飛彈系感覺(jué)是最沒(méi)用的,因?yàn)槿绻悴稽c(diǎn)出干擾器,飛彈系缺乏對(duì)抗護(hù)盾的能力,而且大殺器魚(yú)雷后期也不能超過(guò)點(diǎn)防。這一類(lèi)武器我覺(jué)得只有一種使用方法,就是寄希望于用蜂群飛彈癱瘓對(duì)方點(diǎn)防然后放魚(yú)雷和飛彈,其他的飛彈對(duì)抗另外兩種武器只有射程優(yōu)勢(shì),但是如果對(duì)手裝備了以點(diǎn)防武器為主的特殊艦艇就跪了。

  最后一個(gè)比較特殊的就是飛機(jī)了。飛機(jī)的設(shè)定我覺(jué)得類(lèi)似于飛彈,但是目前我看到的人類(lèi)模塊機(jī)庫(kù)偏少,一個(gè)戰(zhàn)列艦最多三四個(gè)機(jī)庫(kù),最后出來(lái)的飛機(jī)數(shù)量有問(wèn)題,感覺(jué)后續(xù)dlc會(huì)有改進(jìn),目前比較雞肋。

  防御機(jī)制本來(lái)不應(yīng)該有分支,但是鑒于科技機(jī)制,根據(jù)側(cè)重點(diǎn)一般而言分成兩種:護(hù)盾加點(diǎn)防,護(hù)甲加點(diǎn)防。單純分析兩種都有弱點(diǎn),第一種對(duì)抗動(dòng)能武器有問(wèn)題,第二種對(duì)抗能量武器有問(wèn)題。最好是在設(shè)計(jì)后期的巡洋艦和戰(zhàn)列艦時(shí)平衡一下兩種防御體系。點(diǎn)防如果對(duì)手沒(méi)有飛彈可以不要,但是鑒于目前升級(jí)速度,建議不要做死。

  所以最后結(jié)論是什么。最后結(jié)論就是這游戲不存在萬(wàn)金油類(lèi)型的武器防御組合。(雖然能量系武器好像有這種潛質(zhì),但是全能量消耗能量很感人,會(huì)影響防御模塊)如果你試圖打造一艘萬(wàn)金油戰(zhàn)艦,那么你將會(huì)得到一個(gè)什么都不行的渣渣。這時(shí)候艦隊(duì)的作用就體現(xiàn)出來(lái)了。也就是說(shuō),艦隊(duì)不應(yīng)該是一大堆萬(wàn)金油的集合體,而應(yīng)該是各種不同角色戰(zhàn)艦合起來(lái)的一個(gè)單獨(dú)的萬(wàn)金油。具體的艦隊(duì)配置我下午有電腦的時(shí)候再和大家探討,目前就到這里。

  補(bǔ)充一個(gè)東西,好像我完全忽略了射程這個(gè)因素。但是仔細(xì)想一想,射程影響確實(shí)不大,一場(chǎng)戰(zhàn)斗如果勢(shì)均力敵,從開(kāi)始接觸到結(jié)束可以持續(xù)一個(gè)月以上,其中絕大部分時(shí)間都在混戰(zhàn)。而且游戲里的遠(yuǎn)程武器是飛彈為主,然而如果你有特殊的點(diǎn)防艦,遠(yuǎn)程的一波飛彈直接就被打爆了,接下來(lái)你們的艦隊(duì)就已經(jīng)和敵人開(kāi)始混戰(zhàn),射程作用沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。

  另外,盡管游戲描述中能量武器高于動(dòng)能武器,但是實(shí)際上同級(jí)動(dòng)能武器射程高于能量武器。

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