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發(fā)布時間:2016-07-08 10:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
艦隊配置
收起艦隊配置
首先有一個指導(dǎo)思想,一支艦隊的主要組成部分,不可能是高級的巡洋艦和戰(zhàn)列艦,畢竟維護(hù)費和制造周期太長。以戰(zhàn)列艦為例,維護(hù)費一艘就要十個礦石左右,制造周期沒有組件加成要480天,造價在2000礦石左右。也就是說,如果你不幸的遇上了你戰(zhàn)勝不了的類型的敵人,并損失了幾艘戰(zhàn)列艦,你需要超過十年的時間才能重新形成戰(zhàn)斗力,這時候你的帝國早就覆滅了。與戰(zhàn)列艦相比,最開始的護(hù)衛(wèi)艦以及早期主力驅(qū)逐艦的制造周期和成本都很低,即使一次戰(zhàn)斗失利,就算你在后方只有一個安全的太空港,480天的時間就可以造出十艘護(hù)衛(wèi)艦或者五艘驅(qū)逐艦,如果你有多個太空港可以很快完成裝備的更新來應(yīng)對敵人。同時,從另外一個角度看,一支艦隊的實力不光是由面板的軍事力量決定的,而應(yīng)該更多與艦艇的數(shù)量有關(guān)系,因為每一艘艦艇都有獨立的閃避值,當(dāng)被同樣的火力攻擊的時候,相應(yīng)的每一艘艦艇被擊中的概率會下降。這樣來看,一支聯(lián)合艦隊的主要組成部分(70%到80%)應(yīng)該都是護(hù)衛(wèi)艦和驅(qū)逐艦這種輔助艦艇,其中護(hù)衛(wèi)艦占的比例應(yīng)該是最大的。
艦隊中主要的角色我覺得有以下幾種:輸出,防御,消耗。
他們的位置,一般是輸出在最后排,消耗在最前排,防御要根據(jù)戰(zhàn)場情況看。
輸出負(fù)責(zé)破壞對手艦隊,防御是為了保護(hù)自身的重要船只,消耗就是吸引火力。
最原始的只有護(hù)衛(wèi)艦的太空戰(zhàn)斗中,護(hù)衛(wèi)艦擔(dān)當(dāng)了三個角色。
等到有驅(qū)逐艦的時候,護(hù)衛(wèi)艦就把輸出轉(zhuǎn)交給了驅(qū)逐艦。
再到后面有了巡洋艦和戰(zhàn)列艦,驅(qū)逐艦又把輸出交給了后兩者,自己退到了防御和消耗的角色上。
但是這只是一種簡單的劃分,因為巡洋艦和戰(zhàn)列艦經(jīng)過特殊改造也可以擔(dān)當(dāng)防御的職責(zé)。
接下來我就用人類的戰(zhàn)艦?zāi)0宸治鲆幌略鯓釉斐瞿阆胍奶囟ń巧膽?zhàn)艦。
護(hù)衛(wèi)艦的三個模塊
最早肯定要用striker Core(打擊核心),不然你根本沒有輸出。后期也可以用,裝一個魚雷來打擊對手的大船。
但是等到驅(qū)逐艦出現(xiàn)之后,你就可以開始制造Interceptor Core(截?fù)艉诵?的護(hù)衛(wèi)艦了,因為這時候護(hù)衛(wèi)艦的職責(zé)已經(jīng)開始向防御轉(zhuǎn)型,可以裝備點防和干擾器來輔助驅(qū)逐艦。
Shifter Core(運送核心)我一開始覺得是沒用的,但是它有兩個中型模塊,也就是說如果裝個護(hù)盾或者高級裝甲,它比一般護(hù)衛(wèi)艦抗打,后期可以考慮只裝一個點防或者干擾器來作為消耗的炮灰。
驅(qū)逐艦的五個模塊
前期作為輸出的角色,我認(rèn)為應(yīng)該選有L和M槽的Faith Breaker和Shine Bulwark組合。
同時你也可以制造少量的Hope Breaker和Flash Bulwark這種組合,用來在后排保護(hù)輸出型的驅(qū)逐艦。
但是到了后期,我覺得第二種組合的比例要相應(yīng)提高。
巡洋艦的九個模塊
巡洋艦我認(rèn)為是比較長的一段時間里輸出的主力,畢竟戰(zhàn)列艦數(shù)量十分有限,而且制造周期太長。所以巡洋艦的組合應(yīng)該以輸出為主,我個人比較喜歡Guard Breaker+Punisher Core+Guardian Bulwark,最后一個模塊最好還是加上一些點防武器以備萬一。
同樣的,你可以在后排放數(shù)量很少的防御型的巡洋艦,我個人比較傾向于Screen Breaker+Wrath Core+Guardian Bulwark,由于都是小型武器槽你可以加大量的點防、干擾器,以及能量武器。
戰(zhàn)列艦
實際上這里的戰(zhàn)列艦也可以是航母。
如果是傳統(tǒng)的戰(zhàn)列艦路線的話,我覺的可以是Pulse Breaker+Singularity Core+Zenith Bulwark,
如果是航母路線的話,好像也只能是Mass Breaker+Garganthian Core+Zenith Bulwark,但是這樣也只有三個機庫。而且根據(jù)我的觀察,飛機的攻擊半徑很小,所以這種所謂的航母路線實際上是讓航母給后排部隊擔(dān)當(dāng)了防御的職能,喜不喜歡見仁見智。
說完這些不得不提一下實際的戰(zhàn)斗,p社的游戲向來不描寫具體戰(zhàn)術(shù),所以你的戰(zhàn)斗結(jié)果并不取決于鼠標(biāo)點擊次數(shù),而是取決于你在造船廠里設(shè)計花費的精力。所以想取勝,必須先學(xué)會造船。關(guān)于造船的我以后會再談。
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