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發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 10:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
event文件夾里的文件則是整個(gè)游戲的精華所在。
dlc和event一樣,只不過(guò)是整個(gè)P社系列游戲的精華。
flags文件里是各類(lèi)旗幟的設(shè)計(jì),fonts文件是游戲字體文件。
整個(gè)游戲的圖標(biāo)和圖片都在gfx文件夾里。
游戲圖標(biāo)和圖片的路徑配置文件則是interface文件夾內(nèi),后綴為gfx的文件里。該類(lèi)文件可以用記事本打開(kāi),修改建議用ue。
localisation文件夾內(nèi)則是翻譯文件,將英語(yǔ)翻譯成各種語(yǔ)言。
mapsetup_scenarios文件夾內(nèi)定義了生成多大的星系,和生成星系的類(lèi)型。
整個(gè)游戲的音頻文件全部存放在music文件夾內(nèi)。
第一個(gè)文件夾(launcher)負(fù)責(zé)群星啟動(dòng)器的相關(guān)參數(shù)(自動(dòng)播放的音樂(lè)、圖標(biāo))。
第二個(gè)文件夾(online_assets)是關(guān)于P社正版賬號(hào)登錄的東西(其實(shí)我根本沒(méi)有用過(guò)這個(gè)功能,大概就是些類(lèi)似于新聞推送的東西)。
prescripted_country:預(yù)制國(guó)家的配置文件。
sound:游戲的音頻文件。
這兩個(gè)文件夾一直搞不懂作用,如果有大神知道請(qǐng)補(bǔ)充下。
到這里,第一部分:游戲文件夾的作用,就講完了。
然后開(kāi)始第二部分:event文件的編寫(xiě)格式及教程。
在編寫(xiě)事件文件前先準(zhǔn)備一個(gè)文本編輯軟件:UltraEdit。
UltraEdit文件是我用過(guò)最好用的文本編輯文件。功能十分強(qiáng)大。
這是一個(gè)國(guó)家事件的基本形式。
它由三部分組成。
第一部分:事件的基本內(nèi)容(事件的編號(hào),描述,背景圖片和音樂(lè),窗口是否隱藏)。
第二部分:事件的觸發(fā)條件和事件的特殊性(是否只能被觸發(fā),是否只能觸發(fā)一次)。
第三部分:事件的效果。這個(gè)效果包括兩個(gè)效果:第一個(gè)是明面上給玩家標(biāo)明的效果(選項(xiàng)里的效果以及immediate里的效果),第二個(gè)是隱藏后的效果(在這個(gè)語(yǔ)句hidden_effect={下的所有語(yǔ)句帶來(lái)的效果都會(huì)被隱藏)。
以上面這張圖片為例,我們?cè)谑录Z(yǔ)句編寫(xiě)時(shí),格式上需要注意幾點(diǎn):
1:注意空格(在等于號(hào)前后都需要一個(gè)空格)。
2:在括號(hào)內(nèi)的語(yǔ)句在換行時(shí)必須空2個(gè)字節(jié),但是如果把UE把有些語(yǔ)法高亮打開(kāi)后可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)空格和換行例如Ruby C#
3:括號(hào)一定要對(duì)齊,如果括號(hào)沒(méi)有對(duì)齊的話,輕則導(dǎo)致游戲內(nèi)容無(wú)法正常運(yùn)行。嚴(yán)重的話游戲崩潰。所以一定要用UE來(lái)編輯文本。
4:語(yǔ)句目標(biāo)的類(lèi)型別弄混了,別把本來(lái)用于飛船的語(yǔ)句用于一個(gè)國(guó)家(群星里對(duì)于語(yǔ)句的范圍并沒(méi)有做太過(guò)嚴(yán)格的規(guī)定,但重要的那幾個(gè)語(yǔ)句千萬(wàn)不能混用)。
在制作自己的mod之前,你應(yīng)該想明白你的事件應(yīng)該有哪兩條明線和暗線組成。
很多時(shí)候,一些表面看似簡(jiǎn)單的問(wèn)題,背后實(shí)則有錯(cuò)綜復(fù)雜的原因。
就像知識(shí)保管員不會(huì)無(wú)緣無(wú)故給你一些關(guān)于危險(xiǎn)科技的暗示一樣。而P社不設(shè)置危險(xiǎn)科技會(huì)引發(fā)危機(jī)的提示,這就成為了一條暗線。
明面上給予了你十分多的好處和更加強(qiáng)大的武力,而暗地里卻給你下套。
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