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發(fā)布時間:2016-07-19 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
疾風般的BUG修復。
主亞索的玩家也是凡人。是吧。
Q斬鋼閃
修復了一個BUG,該BUG曾導致在亞索100%暴擊率屬性的前提下,【斬鋼閃】并沒有招招暴擊
W風之障壁
現(xiàn)在如果在施放【風之障壁】的同時亞索死亡,【風之障壁】不再無法阻擋投射物
E踏前斬
修復了一個BUG,該BUG曾導致在被擊飛時使用【踏前斬】,【踏前斬】可以對多個目標連鎖施放并且沒有冷卻時間及施法時間
云端亞龍
各層數(shù)提供了更多的移動速度。
關(guān)于云端亞龍有什么想說但沒說的話?自元素亞龍登場以來,云端亞龍就在滿意度中墊底。雖然我們不反對通過全新的機制強化它,但首先我們還是希望在它已有的效果上做點嘗試,看它現(xiàn)有的加速能力是否太弱。
層數(shù)效果:15/30/45脫戰(zhàn)移動速度? 25/50/75脫戰(zhàn)移動速度
高玩點評:加強云端亞龍的性價比,提升刷新云端亞龍后的爭奪激烈性。
扭曲叢林
打野獎勵
經(jīng)驗值獎勵減少。金幣獎勵增加。野怪生命值增加。
有趣的真相:我們上一次對扭曲叢林進行調(diào)整還是在5.11版本。那是27個補丁之前。從那時起,我們上線了季前賽季,季中賽季,以及成噸的其它改動。部分的改動讓扭曲叢林變得失控,因此我們必須采取行動將改動的小船扶向正軌。
首先是對于野區(qū)的改動。季前賽季的改動讓打野英雄的裝備從強調(diào)金幣轉(zhuǎn)移到了經(jīng)驗值之上。結(jié)果,如今扭曲叢林的英雄在完成打野后總體處于等級過高,裝備過差的節(jié)奏(他們有比預期更多的生命值,這是由于早期的等級收益導致的)。于是我們重新調(diào)整了野怪營地,以讓他們更好的適配如今的野區(qū)法則。
綜合
和召喚師峽谷一樣,野怪現(xiàn)在只會給予他們的擊殺者經(jīng)驗值獎勵(一致性萬歲!)
魔像
大魔像生命值:1240 ? 1340
大魔像經(jīng)驗值:150 ? 120
大魔像金幣:69 ? 81
小魔像金幣:21 ? 14
暗影狼
大暗影狼生命值:1120 ? 1220
大暗影狼經(jīng)驗值:142 ? 90
大暗影狼金幣:51 ? 68
小暗影狼金幣:17 ? 16
幽靈
大幽靈生命值:1050 ? 1150
大幽靈經(jīng)驗值:140 ? 90
大幽靈金幣:45 ? 70
防御外塔
護甲和魔抗增加。
去年我們引入了新的防御外塔機制,目的是在早期游戲中為各英雄提供庇護所。那個改動還處在季前賽季的射手更新之前。隨著英雄聯(lián)盟中射手英雄的能力提升,扭曲叢林的防御塔也會被更容易摧毀,因此我們決定提高防御外塔的耐久度,來讓它更加堅固。
護甲:50 ? 100
魔抗:50 ? 100
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