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發(fā)布時(shí)間:2016-07-20 09:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《絕對(duì)迎擊戰(zhàn)爭(zhēng)》一款非常好玩的策略塔防游戲,相信大家還沒(méi)有玩,今天就為大家?guī)?lái)了絕對(duì)迎擊戰(zhàn)爭(zhēng)上手玩法指南與流程圖文心得,讓大家看看這款游戲的一些元素和一些玩法設(shè)定,喜歡的朋友一定不要錯(cuò)過(guò)哦,一起來(lái)看吧。
這游戲的劇情講的是人類在采集晶體礦的時(shí)候遇到了大型怪物的襲擊,為了對(duì)抗怪物發(fā)明出了移動(dòng)要塞“迎擊城”,玩家將扮演一位新上任的將軍指揮一座新建的迎擊城對(duì)抗各種怪物。
建設(shè)部分
和一般塔防游戲不同,這游戲還有經(jīng)營(yíng)建設(shè)的內(nèi)容。整坐城市分4層,為了方便稱呼由內(nèi)到外分別稱為一環(huán)、二環(huán)、三環(huán)和外環(huán)。剛開始的建筑物只有1座發(fā)電廠、2個(gè)防御導(dǎo)彈初期型,3個(gè)加農(nóng)炮和指揮塔。指揮塔是整座城市的核心,一旦HP掉光就會(huì)失敗,要注意保護(hù)。3個(gè)加農(nóng)炮分別在一環(huán)、二環(huán)和三環(huán),紅色的房子就是,而防御導(dǎo)彈是灰色的房子,在開戰(zhàn)前完全看不出是炮的樣子。隨著劇情推進(jìn)不斷解鎖,可以用更多的武器,如遠(yuǎn)程導(dǎo)彈、加特林機(jī)槍、狙擊塔等。除了戰(zhàn)斗武器外,還可以建造護(hù)墻、住宅、公園等輔助設(shè)施。
城市有人口的設(shè)定,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后按評(píng)價(jià)都會(huì)有一定的人口提出移民意愿,批準(zhǔn)后人口就會(huì)增加,通過(guò)稅收可以提高收入。但要注意戰(zhàn)斗時(shí)不要讓敵人破壞住宅,否則里面的人會(huì)犧牲,重新培養(yǎng)人口不容易。
所有的建筑都會(huì)耗電,初期不能建造發(fā)電廠,只能把現(xiàn)有的那座升級(jí),升級(jí)需要建筑材料和錢,建筑材料可以通過(guò)分解晶體礦獲得,但晶體礦不單可以分解,還可以用于開發(fā)新設(shè)備、建造高級(jí)建筑用,請(qǐng)小心不要全分解了。
另還城市還有幸福度,戰(zhàn)斗勝利/建造/改造/舉辦活動(dòng)都可以提高幸福度,戰(zhàn)斗損傷/人員犧牲/拆除都會(huì)降低幸福度,幸福度為0的話人民會(huì)逃跑。公園可以提高幸福度的提升速度。
萬(wàn)一造的位置不滿意,也不用去拆除,所有的建筑都可以免費(fèi)移位。但要注意護(hù)墻和對(duì)BOSS定身裝置之類的設(shè)施,是只能建在外環(huán)上的,無(wú)法移到其他環(huán)內(nèi)。
戰(zhàn)斗部分
前面說(shuō)了城市分4個(gè)環(huán),每個(gè)環(huán)在戰(zhàn)斗時(shí)都可以用L/R或左搖桿旋轉(zhuǎn),用十字鍵的上/下和右搖桿可以切換控制的環(huán),從而用來(lái)靈活應(yīng)對(duì)來(lái)自各個(gè)方向的敵人。要注意一旦有敵人侵入到城市內(nèi),那么其所在的環(huán)就會(huì)不能轉(zhuǎn)動(dòng),直到將侵入的敵人消滅為止,所以最好是將敵人都消滅在城外。
我也才玩了1天不到,武器只解鎖了一些初期的,按自己的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)分析一下:
加農(nóng)炮:基礎(chǔ)武器,射程短,攻擊高,速度一般,角度一般,用來(lái)對(duì)付移動(dòng)快的敵人很好。
防御導(dǎo)彈:基礎(chǔ)武器,只能對(duì)付侵入城內(nèi)的敵人,攻擊一般,無(wú)死角,初期自帶的2個(gè)夠了,無(wú)需建造。
遠(yuǎn)程導(dǎo)彈:射程長(zhǎng),攻擊低,速度慢,角度大,有些在遠(yuǎn)距離放激光炮的敵人主要得靠它解決。
加特林機(jī)槍:射程短,攻擊高,速度快,角度小,對(duì)付一個(gè)方向來(lái)的大量敵人很好用。
護(hù)墻:純粹的盾牌,血量很高,造價(jià)和耗電都低,看到敵人遠(yuǎn)程攻擊了要及時(shí)拉盾牌來(lái)防御,不然指揮塔或住宅被打爛了就虧大了。
絕對(duì)迎擊兵器:劇情第一次打敗BOSS后可開發(fā),獨(dú)一無(wú)二的超級(jí)武器,需要依靠殺敵收集能量來(lái)充能,只有充滿后才可發(fā)射,充滿后的能量夠放2發(fā),按方塊鍵進(jìn)入發(fā)射界面手動(dòng)瞄準(zhǔn),可以只放一發(fā)后按叉鍵退出。傷害極高,BOSS戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)不要亂用。
關(guān)于BOSS戰(zhàn):平時(shí)隨便完成各種迎擊任務(wù)中,只要?dú)⑺罃橙司蜁?huì)提升地圖左下角的XXX.XAlt,俗稱濃度,濃度一旦超過(guò)800就會(huì)引來(lái)BOSS,戰(zhàn)勝BOSS后清零。第一次BOSS戰(zhàn)后請(qǐng)時(shí)常注意。
同伴更換
隨著劇情的推進(jìn),會(huì)陸續(xù)有新的同伴加入,來(lái)帶來(lái)更多功能的同時(shí),也有可以替換的同伴。每個(gè)同伴都有自己特有的技能,在對(duì)應(yīng)場(chǎng)合發(fā)動(dòng)后都會(huì)帶來(lái)收益。如一開始就在的那個(gè)熱血男,他有2個(gè)技能,第一個(gè)是一環(huán)的武器攻擊力2倍,第二個(gè)是敵人接近時(shí)攻擊間隔縮短,持續(xù)20秒。每個(gè)同伴都有對(duì)應(yīng)的崗位,不能隨便去干別的,從初期來(lái)看應(yīng)該是用來(lái)輪班的,因?yàn)橛畜w力值的存在。每戰(zhàn)斗一場(chǎng),出擊的同伴集中力會(huì)上升,使技能更容易發(fā)動(dòng),但體力會(huì)下降。集中力最大200%,一旦體力到0會(huì)把集中力清零,所以要注意休息。另外每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算經(jīng)驗(yàn)值時(shí),可以額外給一個(gè)同伴經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),被獎(jiǎng)勵(lì)的同伴可以+20體力,請(qǐng)善用。還有初期的那個(gè)藍(lán)發(fā)男是個(gè)膽小鬼,絕對(duì)迎擊武器出來(lái)后他提出辭職離隊(duì)了,看起來(lái)是劇情,以后不知道什么時(shí)候會(huì)回來(lái),一開始就別重點(diǎn)培養(yǎng)了。
敵人種類
敵人的種類從列表來(lái)看應(yīng)該一共有15種,我目前一共見過(guò)9種(含BOSS)
小型機(jī)雷:無(wú)亮點(diǎn),最弱的敵人,就是送的
長(zhǎng)腳:會(huì)從遠(yuǎn)處放激光炮,用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈打,還要注意拉盾牌
爬蟲:移動(dòng)速度快,遠(yuǎn)程導(dǎo)彈只有第一輪攻擊能有效擊中,建議用加特林或加農(nóng)炮打
紅水晶:非常耐打,火力倒不強(qiáng),射程一般
飛魚:會(huì)噴溶解液和電磁干擾彈,但自身很不經(jīng)打,速度也很慢
氣球:非常惡心的敵人,死的時(shí)候會(huì)大范圍自爆,一定要優(yōu)先解決
宿主:形態(tài)如星際爭(zhēng)霸里蟲族的宿主,敵人的運(yùn)輸機(jī),飛的很慢,比較耐打,死的時(shí)候會(huì)吐爬蟲
胖子:紫色,地面單位,受到攻擊會(huì)分裂,要集中火力一口氣消滅
結(jié)晶體(BOSS):和其他單位不同,結(jié)晶體不會(huì)往城里沖,會(huì)繞著城飛到處騷擾攻擊,還會(huì)扔大范圍的電磁干擾使我方的防御塔失效,還會(huì)不斷召喚小怪,絕對(duì)迎擊兵器請(qǐng)留著對(duì)它使用
合體
最后說(shuō)下這游戲讓人眼前一亮的特色:合體。同一種武器,無(wú)論等級(jí)多少,只要正好處在同一列上,就可以合體,合體后火力和射程都增加,擊殺敵人獲得的評(píng)價(jià)點(diǎn)數(shù)也更高,請(qǐng)盡量多合體擊殺敵人。如一開始就有的那3門加農(nóng)炮,合體后射程提高了50%左右。而遠(yuǎn)程導(dǎo)彈合體后射擊角度更大,射速似乎也更快了。靈活運(yùn)用好各種武器的合體,會(huì)讓效率提升很多
好了,目前只完成了17次迎擊,就體會(huì)出那么多了,我繼續(xù)去玩了,有更多發(fā)現(xiàn)的話以后再說(shuō)。感覺(jué)這游戲很有意思,值得多研究。畫面雖不算華麗,但戰(zhàn)斗起來(lái)很流暢,沒(méi)有拖慢,推薦對(duì)塔防游戲有興趣人的去買了玩。
圖文心得
目前打到第七章,第6章一下子多了好多內(nèi)容讓人有點(diǎn)目不暇接,容我慢慢道來(lái)
首先是第2座城,原來(lái)這游戲要管理的不只一座城市,要在各城市來(lái)來(lái)回移動(dòng)進(jìn)行各種迎擊
新武器:掃射激光炮,攻擊很高,射程很遠(yuǎn),角度也比較小,耗電驚人,只夠配2臺(tái)
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