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身臨其境卻難以捉摸!細數(shù)十大燒腦的游戲劇情

發(fā)布時間:2016-08-05 09:09 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:天天天藍

  作為富有視覺和聽覺的第九藝術,電子游戲總是能夠帶給玩家很大的代入感。如今游戲里的解謎成分越來越多,解開這種身臨其境的謎團更是能帶給玩家至高無上的快感。身處上帝視角的我們總是太自信的認為,游戲中的謎團經(jīng)過玩家在電腦面前的全方位觀察和操作,總該有解開的一瞬間。然而事實證明,還是有這么一批游戲,就算你身歷其境,也難以探得個中奧秘。

  但是,游戲帶來的代入感的優(yōu)勢并非沒有風險的——尤其是當游戲足夠復雜而有深度,或者游戲以一段未完成、并且沒有經(jīng)過充分解釋的故事情節(jié)結束時,就會有很大的副作用。編劇很可能為他們自己編寫的故事而著迷,這樣就會不自覺地把關于情節(jié)揭示的部分不斷扔向玩家、使得游戲里的每一個角落都有情節(jié),這樣反而導致了玩家對情節(jié)感到困惑。

  亦或者,編劇經(jīng)常故意留下很多疑問,讓玩家靠著游戲中的一些碎片情節(jié)自己去猜測故事情節(jié)。由于現(xiàn)在有了互聯(lián)網(wǎng),你就會發(fā)現(xiàn)很多人在網(wǎng)上討論關于故事情節(jié)的推論。就讓我們一起來看看有哪些游戲會讓玩家一次又一次抓耳撓腮。

  10. 《刺客信條》系列

  《刺客信條》1和2兩部作品故事脈絡較為簡單,第1部主要熟悉游戲世界觀和操作,第2部走上復仇之路,這是一個很自然的順承關系。可是,在第2部作品之后的玩家則覺得,這部作品后面的故事越來越多講不明白了。

《《刺客信條2專區(qū)》》

  一開始,關于Ezio的一切都還不錯,但后來不知怎么的,他居然忘記了他自己是一名刺客,而且在《刺客信條2》中放過了Rodrigo。之后我們看到了Minerva和先行者的登場,也就是從這時開始,故事開始變得一發(fā)不可收拾。

  在借助Ezio與Minerva、先行者這些遠古的人物對話后,Desmond知道太陽耀斑即將到來,并且會摧毀地球。除非找到神奇的穹頂去阻止它。而神奇的穹頂必須使用一個特殊的護符才能打開。所以我們又回到Connor的記憶中去得到護符。阻止太陽耀斑后,就釋放出了先行者Juno,而他由于某些原因殺死了Desmond,然后我們就扮演了一名隨機的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海時代去尋找一名先賢(他既是先行者,也是人類)。然后,你能理清楚發(fā)生了什么嗎?

  就像《辛迪加》看起來的那樣,整個故事情節(jié)越來越復雜、混亂。

 

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