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發(fā)布時間:2016-08-12 08:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
《無人深空》一部快樂的游戲,因為它擁有那么多奇妙而美麗的星球可供探索;《無人深空》也是一部讓人感傷的游戲,因為它也提醒了我們生而為人的悲哀:世界是如此的廣大,知識之海是如此的深邃,在我們有限的一生里,我們甚至都無法了解他們的百分之一。就像是已故的特里?普拉切特在自己的書中借一群遲暮英雄之口所感嘆的那樣——
So much universe, and so little time.
《無人深空》的最核心的設(shè)計理念并不十分新穎,在它之前,已經(jīng)有一些作品已經(jīng)成功的用代碼搭建出了一個個近乎無限廣大的世界,比如《行星邊境》和《我的世界》,《無人深空》只是在世界的尺幅上更大了一些。以此為出發(fā)點,它也提供了近乎無限的探索空間。
《無人深空》宣傳片:
對于我個人來說,探索的樂趣真正被引爆的那個關(guān)鍵點是我第一次給自己發(fā)現(xiàn)的行星命名。這個簡單的行動標(biāo)志著我在這個比銀河系還大的世界上留下了自己的痕跡,這也讓我意識到,早晚有一天,會有其他玩家進(jìn)入這個世界,發(fā)現(xiàn)一顆名叫Gamersky的星球。如果這是位中國玩家,他很有可能會因此會心一笑。事情反過來也同樣有趣,如果我持續(xù)的進(jìn)行探索,早晚也會發(fā)現(xiàn)一些其他玩家曾經(jīng)涉足過的星球,他們給星球的命名也會有著千奇百怪的情感含義,其中肯定會有不少有趣的東西。
這家伙的名字是“zhanshudami”
你所期待的多人模式并不存在
不過這種情況我至今還沒有發(fā)現(xiàn),因為這個宇宙實在是太大太大,它擁有18446744073709551616顆星球,即便它能夠神奇的在一周之內(nèi)賣出去1000萬套,而每個玩家都在這一個星期內(nèi)探索了100顆星球,那么被收入星圖的星球數(shù)也將只有1000000000顆,大家不用數(shù)位數(shù),單單比較一下這兩個數(shù)字的長度就知道玩家們的探索在這個巨大的世界面前是多么的杯水車薪。玩家們之間互相遭遇、甚至僅僅是走過同樣的路線的可能性都低得令人感到膽寒。這其實就引出了本作的一個非常重大的問題,那就是《無人深空》目前并不存在傳統(tǒng)意義上的多人模式。
游戲一開始,你從殘骸中醒來,就這樣踏上了通往宇宙中心的旅程……
這一點其實很有意思,因為在過去半年中被媒體集中進(jìn)行報道時,開發(fā)者都有意的回避了這個方面的問題,他們用總是在用“宇宙太大”“玩家相遇的概率很低”等閃爍其詞的手段來掩蓋一個很有可能會對銷量產(chǎn)生負(fù)面影響的事實:那就是本作(至少在目前階段)并沒有真正意義上的合作或是PVP。玩家倒是可以告訴朋友們自己在哪一個星系,但由于游戲沒有任何形式的社交系統(tǒng),又沒有一個有效查詢的星圖,即便你真的能夠通過某種神秘的方式知道該向哪個方向走能夠找到你的朋友,你們倆也只有在超越了雙色球中大獎的運氣的加持下才可能挨得足夠近,讓你們能在有生之年趕到同一個星系見面。
每一個或近或遠(yuǎn)的亮點都是一個星系
在我進(jìn)入游戲10個小時以后,我甚至能夠確定,《無人深空》甚至可能都不存在讓玩家們之間進(jìn)行直接互動的游戲機制,這種推測則在游戲發(fā)售當(dāng)日在Hello Games的創(chuàng)始人肖恩?穆雷的幾條微博中得到了證實,原話摘錄如下:“To be super clear——No Man’s Sky is not a multiplayer game. ”
這句大實話來得可真是“適逢其時”,說白了,這無非是“丑媳婦也得見公婆”,因為在此前面對媒體的無數(shù)次采訪時,關(guān)于多人游戲的問題他們都表現(xiàn)得諱莫如深,其所公布的信息及其具有誤導(dǎo)性。這或許與本身素質(zhì)無關(guān),但仔細(xì)想想,心中那一抹上當(dāng)受騙了的感覺還是揮之不去。
這個數(shù)字恐怕已經(jīng)超出許多人視覺想象力能夠處理的范圍,但這些星球,你只能獨自前去探索
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