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發(fā)布時間:2016-08-12 08:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
但歸根究底,探索不是一件簡單輕松的事情,因為探索并非沒有代價。事實上,在游戲中我們每前進一步都或多或少的要消耗一些資源。我們在氣候惡劣的星球上需要不斷給自己的維生系統(tǒng)充能,飛船的每次啟動也都要消耗不少的能量,在星系內快速移動也同樣如此。除此以外,在恒星間的航行則最為“昂貴”,躍遷飛行所需的燃料差不多是游戲中最能被稱為硬通貨的東西,制造它需要花費玩家不少的資源,也是游戲控制玩家探索節(jié)奏的最主要手段。
當《無人深空》以天文數(shù)字的可探索世界為噱頭進行宣傳時,探索也自然而然的稱為了其最被期待的元素。不過在實際的游戲中我們卻會發(fā)現(xiàn),探索的流暢經(jīng)常要給本作那不算困難但特別麻煩的生存元素讓路。你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)自己的飛船因為沒有燃料而無法升空,你還必須每隔幾分鐘就給自己的太空服和其他工具充能,每走上一小段距離就總會有一個討厭的聲音在一旁提醒你“維生裝置能量……低”。而相對應的,游戲在一開始賦予我們的物品欄與飛船的貨倉容量又都是如此的狹小,使得我們不管愿不愿意,都必須把大量的時間花費在不停的收集資源上,想要囤積一些常用必需品也變得極其困難。
這么大的太空船,要400萬。更大的船可以加裝更多的強化部件,但每一個部件又都要占用一個欄位,導致裝載量下降。玩家身上也是一樣的邏輯
玩家的背包與飛船的貨倉間那既互通又不互通的設計更是令人頭疼,雖然我們能夠相對快速的在兩者之間進行物資交換,但等你將這個過程進行了一百次之后,估計你還是會希望設計者在一開始就把這兩者連成一個整體還更方便一些(販賣物品的時候也要分別在兩個空間中來回切換)。另一個跟道具存放相關的問題就是,無論你的“一堆”礦物是1個還是500個,都必須要占用一個儲存空間的空格,而這無疑又給本就捉襟見肘的儲物空間帶來了更多的麻煩。
新的宇航服,多了一個欄位
不過話說回來,有許多玩家都能在資源收集這項行為本身尋找到樂趣,挖礦的魔力已經(jīng)在各種各樣的游戲中被反反復復的驗證過了,在《無人深空》中也依然妖光四射。在星球地表與小行星帶上都蘊含著豐富的礦藏,如果你也是那種喜歡靠自己的勤勞與雙手發(fā)家致富的玩家,在這里你肯定能找到無窮的樂趣。
挖礦在這部游戲中的地位極其重要,所有玩家都邁不過這一道坎兒。如果你出于某種原因對挖礦這種行為非常的抗拒,那么很有可能你對《無人深空》完全就喜歡不上來。對于其他玩家來說,至少在游戲的中前期,挖礦都將是玩家們最主要也最直接的資金來源,在一些星球上,巨大的礦脈仿佛紀念碑一樣矗立在地面上,光是看著就能讓人生出一種富足感,挖礦的手段也出人意料的火爆,基本上就是把礦石炸碎就行,無論你使用的是采礦激光、機關炮還是手榴彈。星系中的小行星帶則是另外一個主要的礦產(chǎn)來源,幾乎所有你看到的小行星都等于是漂流中的礦石,開采的方式依然是直接用炮轟。
太空采礦……其實相當于太空射擊
此外,有一個比較常見的誤會在這里我們需要澄清一下,那就是雖然我們總是傾向于將《無人深空》與《星界邊境》進行比較,但實際上,《無人深空》中并沒有建造玩法,盡管我們可以挖到各種各樣的礦物,卻無法用它們制造任何的建筑物。
戰(zhàn)斗不是它的強項
在浩瀚無垠的宇宙中進行探索時,我們還將不可避免的被卷入各種各樣的沖突之中。在星球表面我們的敵人可能是機械守衛(wèi)和野生動物,在太空中我們則要面對無孔不入的海盜。前者將《無人深空》暫時的變成了一款FPS,后者則將《無人深空》變成了一款空戰(zhàn)模擬游戲。
評價這兩個方面的優(yōu)劣我們得先選好一個參照系,如果我們將《無人深空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同那些更加專業(yè)的作品相比,它顯然粗糙得不值一提。但如果我們在同類型的作品中給它尋找比較對象,那么《無人深空》的射擊與飛行體驗都至少還能算得上是得體。它們的缺點也相當明顯,那就是沒什么深度可言,無論武器的種類和敵人的多樣性都比較單薄。這也在一定程度上影響了本作的玩法,因為原則上你雖然可以當一名宇宙海盜,但你若是專注的采用這種玩法又會讓你感到非常的無聊……
與哨兵的戰(zhàn)斗
總結
開發(fā)者曾經(jīng)不止一次的在社交媒體上表示,《無人深空》如此的被玩家們期待讓他們感到深深的惶恐,而從游戲發(fā)售后的情況來看,鋪天蓋地的宣傳也確實讓我們忘記了一件事情,那就是Hello Games本質上還是一家獨立游戲工作室,《無人深空》本質上也還是一部獨立游戲作品。作為一款獨立游戲,它的身上雖然還有許多不可避免的粗糙感,可也絕對有能力在2016年斬獲許多業(yè)內的獎項。但當它最初的宣傳噱頭被玩家們自行腦補成了某種不存在的東西時,玩家們的落差感也勢必將影響整個玩家群體對它的評價。
有一點值得一提,那就是在Hello Games的視野中,眼下的《無人深空》還不是它的最終形態(tài),開發(fā)者雖然還沒有做出實打實的承諾,但它們確實暗示著在將來可能會加入多人合作以及建造等其他有趣的東西。從技術上看,這確實是一部潛力爆表的作品,可至于這些東西能否兌現(xiàn)、或者什么時候能夠兌現(xiàn),那就只有天知道了。