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發(fā)布時間:2016-08-19 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
上單
對于上單玩家來說,過早的摧毀對手的防御塔并不是件好事。上路線很漫長,對拼時很難有充足的時間回到安全的塔下,也比較容易遭遇到打野的gank。一旦推掉了對手的防御塔,就會使得你不得不深入敵軍腹地與對手進行對線,不僅使得更難以去壓制或者擊殺對手,還會讓你遭遇gank的幾率變得更高,所以過早的推掉防御塔對上單而言是弊大于利的,即使拿到了防御塔一血的經(jīng)濟,也并不能彌補因此而造成的損失。
外防御塔的生命值增加了200點,變得更加的堅固,這使得一些依賴防御塔發(fā)育的上單英雄例如狗頭,石頭人等獲取了一些好處。
中單
對于中單的玩家而言,摧毀對手防御塔可以很好的壓制對手。三座外防御塔中,中塔是最重要的防御塔。它不僅僅是保護中單發(fā)育的一道屏障,也是野區(qū)的保護塔。掌控著野區(qū)的很大一部分視野,中單和打野支援游走,己方野區(qū)資源的保護,大小龍的團戰(zhàn)都與之息息相關(guān),摧毀對手的防御塔可以為己方帶來巨大的優(yōu)勢。
如果你摧毀了對手的中路一塔,首先對方中單的發(fā)育會受到壓制,并且對手會失去了中路的很大一部分視野以及野區(qū)的掌控權(quán),這能使得你更好的去游走支援隊友,己方打野也能更好的進行g(shù)ank。
中塔關(guān)系到整個游戲的節(jié)奏掌控,防御塔一血的機制的獎金使得中路那些善于對線壓制或是推塔的英雄們更加的強勢。
下路
對于下路而言,是否要快速的摧毀對手防御塔要根據(jù)情況來選擇。下路的防御塔保障著ADC的發(fā)育,最重要的是下路一塔對于小龍的爭奪戰(zhàn)的戰(zhàn)略意義重大,這也是下路保持雙人路的原因。增加的防御塔一血制度,并且移除了下路防御塔的“鋼鐵防線”,這些改動都使得發(fā)育型AD受到了更大的限制,一旦你讓出下路防御塔,不僅僅在經(jīng)濟上使得對手取得優(yōu)勢,還會使得小龍爭奪戰(zhàn)己方落于下風。
過早的推掉對手防御塔對于發(fā)育型ADC卻不是一件好事,兵線的延長使得發(fā)育型ADC發(fā)育時要面對更大的風險,去參與小團戰(zhàn),中期卻又不是這些ADC們發(fā)力的時期。這次的這些改動不僅僅打擊了換線打法,還使得玩家在選擇發(fā)育型ADC時要付出更大的代價。
因此,這次的改動對于那些善于對線和推塔的ADC們來說也是一個好消息,對手無論是采取換線還是要選擇抗壓對線都要付出一些代價,避免了很多對線強勢的ADC們有力無處使的尷尬情況。
為游戲局勢帶來的影響
防御塔一血的作用集中在個人經(jīng)濟上,個人的優(yōu)劣勢更加容易加深因此,強勢的一方更容易滾起雪球。當你在線上落于下風時,即使你沒有被擊殺,被推掉塔也會讓你在經(jīng)濟上落后不少。逆風時不僅需要保護好自己,也要保護好防御塔。
共享本地金幣:300金幣? 250金幣
摧毀防御外塔共享本地金幣的金額有所減少,增加的防御塔一血的賞金雖然彌補了這一點,但是大部分賞金是拿到一血的英雄獲得,可見外塔對于團隊經(jīng)濟的影響減少了,這使得游戲中期逆風的一方可以更好的去針對敵方的carry點,而不是在整體上都處于劣勢。
游走支援的代價增加,在之前的版本中,TP所需要的時間變長了,這意味著去支援隊友需要花費更多的時間,也讓利用TP回防防御塔變得更加的艱難。新版本外塔變得更加的重要,這也使得去參與支援的玩家需要謹慎的權(quán)衡利弊,一次不成功的游走不僅僅浪費了發(fā)育的時間,甚至會使得防御塔失守而在經(jīng)濟上被對手拉開一大截。
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