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騰訊TGP挑戰(zhàn)Steam 想分單擊游戲的蛋糕有多難?

發(fā)布時間:2016-08-23 18:42 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:mz

 

  內(nèi)外夾擊,騰訊TGP轉(zhuǎn)型“很急很關(guān)鍵”

  內(nèi)在因素:游戲發(fā)展趨勢

  在國內(nèi),單機游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶群體有大區(qū)別,特別是在用戶消費習(xí)慣上。

  單機游戲玩家更習(xí)慣游戲本體與DLC的買斷制,而網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,更習(xí)慣游戲本體免費,依靠游戲內(nèi)增值服務(wù)收費的“免費”玩法。

  依托各大游戲平臺,單機游戲早就不再“單機”。在未來這兩者的界限也將更加模糊,筆者舉個例子,暗黑破壞神1、2部是無可爭議的單機游戲,而暗黑3該劃分到哪?相同的例子還有DOTA、CS、戰(zhàn)地系列等。

騰訊游戲平臺欲挑戰(zhàn)Steam?別高估了TGP!

  國外媒體一直將所謂的“單機游戲”、“網(wǎng)絡(luò)游戲”統(tǒng)稱為PC游戲,當(dāng)年國內(nèi)因為盜版游戲、電腦硬件等一系列原因?qū)е翽C游戲劃分兩大陣營,才養(yǎng)成了國人對待PC游戲截然不同的兩種消費觀。在當(dāng)前追求資源集中的大環(huán)境下,刻意劃分玩家群體、培養(yǎng)不同的消費習(xí)慣并不利于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。利用游戲平臺將兩者甚至更多跨平臺游戲統(tǒng)合在一起才是游戲發(fā)展的趨勢,所以TGP的轉(zhuǎn)型顯然是順應(yīng)發(fā)展趨勢的。

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