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發(fā)布時間:2016-08-23 18:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:mz
外在因素:版權(quán)與國外產(chǎn)品入華
隨著游戲禁令的解除,索尼、微軟入華、Steam開放國區(qū),國外游戲廠商越發(fā)重視中國市場,而國內(nèi)的盜版游戲再次成為最大問題,就連國內(nèi)最老牌的盜版游戲網(wǎng)站3DM也宣布不再破解任何游戲,既然盜版游戲?qū)⒅饾u減少,國內(nèi)正版玩家的數(shù)量也必然會大量增加。在這一消一長的空白期,國內(nèi)正版游戲發(fā)售渠道的缺口十分明顯。
Steamspy上Steam平臺中國區(qū)數(shù)據(jù)
國內(nèi)玩家對游戲品質(zhì)的要求日益增高,這段時期,以Steam為代表的游戲分發(fā)平臺吃下大量國內(nèi)訂單。
根據(jù)Steamspy數(shù)據(jù),年初時,Steam國區(qū)的用戶數(shù)量剛剛超過600萬,僅僅到4月,春節(jié)促銷的余威帶著Steam國區(qū)用戶直接突破800萬,而在本月,中國注冊用戶已突破1200萬。擁有完善體系的國外游戲分發(fā)平臺大肆搶占國內(nèi)PC游戲市場已是不爭的事實,所以,騰訊將TGP轉(zhuǎn)型為綜合游戲發(fā)行平臺應對外部沖擊也是意料之中的做法。
Valve有Steam平臺、EA有origin平臺,育碧有uplay平臺、暴雪也有戰(zhàn)網(wǎng)客戶端,騰訊作為中國最大的游戲廠商來做綜合分發(fā)平臺是大勢所趨。但在全球全網(wǎng)游戲平臺已定的情況下,騰訊想挑戰(zhàn)勢頭正熱的Steam并不容易。