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《黑暗之魂》歷代劇情分析:黑暗輪回與火的時代

發(fā)布時間:2016-08-23 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  # 尷尬的英雄

  英雄古達是我個人最不喜歡的一個Boss,因為在他的身上,F(xiàn)romSoftware又一次玩起了時空穿越的把戲。我之所以不喜歡這樣的設(shè)計是因為它既不新穎,對這類事件進行的解釋又很難納入我們隊劇情的一般性解釋,在不創(chuàng)造某些晦澀難懂的新規(guī)則的情況下,任何對其進行合理解釋的嘗試都變得不大可能了。這樣的事情在《黑暗之魂2》里已經(jīng)出現(xiàn)過了一次,即那在文獻中據(jù)說被“無名英雄”擊殺的巨人之王怎么看都像是從巨人之夢穿越回過去的主角。這事兒目前還是個歷史懸案,英雄古達也是如此。

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  黑夜里、紅眼睛的是英雄古達

  不過在這里,咱們最好還是要把最基本的情節(jié)講一下。英雄古達所對應(yīng)的其實是兩個Boss,其中之一即是我們在剛剛進入游戲時所遭遇的“灰燼審判者”,其二則是我們在后期遇到的“英雄古達”(可以不打)。按照文獻中的說法,古達的身份原本和我們一樣,是要負責傳火的,但卻不知什么原因遲到了。等他來到傳火祭祀場時,最后的火焰也已經(jīng)熄滅。古達在這個祭祀場被“無名英雄(又是你!)”擊敗,變成了“灰燼審判者”,就此成為了新傳火者們所必須克服的第一道試煉。這里就形成了一個外祖母悖論,如果是我們在游戲后期擊敗了古達,那么我們在游戲最開始的時候所遭遇的灰燼審判者又是怎么到達祭祀場前的呢?

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  白天的這個是灰燼審判者

  ……我不知道諸君是怎么想的,反正這大概是我接觸到過的第三十個關(guān)于外祖母悖論的故事,實在是興奮不起來了。

  與古達一起出現(xiàn)的無火祭祀場也一樣迷霧重重,這也讓游戲中出現(xiàn)了兩個建筑格局上一模一樣的祭祀場。關(guān)于這個祭祀場、防火女以及英雄古達的故事目前網(wǎng)上有很多有趣的推論,但這些推論都存在一個共同的問題,那就是都沒有充足的文獻來支持其最關(guān)鍵的情節(jié),即大多是純粹的腦補或命題作文,援引哪一種解釋我都感覺不太合適。所以,在這里我們還是要來一句在本文中已經(jīng)說了很多次的那句話——等DLC吧。

  最后剩下的故事線索就是我們的主角和最終Boss薪王的化身。

  # 無火之灰

  除了英雄古達以外,主角的身份是另一個讓我特別抓耳撓腮的部分。

  《黑暗之魂3》的主角被稱為“無火之灰(Ashen One或unkindled)”,這一點和初代《黑暗之魂》的“被選中的不死人(Chosen Undead)”和“被詛咒的不死人(Bearer of the Curse)”有著明顯的區(qū)別。這一區(qū)別也引出了許多問題,其中最重要的一個就是,主角到底是誰,或者說,主角到底是個啥。

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  身上的余火是本作主角與此前主角們最大的區(qū)別

  前兩作中關(guān)于不死人的設(shè)定其實比較明確,他們是會逐漸失去人性的不死者,雖然能夠反復復活,但卻會在這個過程中逐漸喪失神志,最后變成不再擁有自主意識的行尸,這個規(guī)則通用于游戲中所有背負著不死詛咒的人類。從這個角度來看,《黑暗之魂》的前兩部作品至少在這個方面很得體。真正的問題在于,《黑暗之魂3》和前兩作不同,這次主角在死亡之后不會再進入活尸狀態(tài)(我們可以把這理解成人與無腦行尸之間的一種過渡狀態(tài))。單游戲開場CG中的獨白又很明確的把主角稱為了不死人(原話是:“Nameless accursed undead, unfit even to be cinder.”)。等于是直接改變了這個世界的運行規(guī)則。

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  難道是《黑暗之魂2》的主角終于像我們之前推測的那樣“治愈”了這個世界的不死詛咒?如果真的是這樣的話,那我們在游戲中見到的成群行尸又無法解釋了。所以很顯然這并不是正確的答案。非要往這個方向上貼的話,那我們就只能認為三代的主角和二代的主角其實是同一個人,這個家伙在二代的時候還沒有選擇傳火,而是自己帶著皇冠的力量不知道做了點兒啥,反正最后還是死到了棺材里。這種說法有太多沒有文獻支持的空白,所以還是腦洞而已。

  宮崎英高在一次采訪中提到了“無火之灰”究竟代表的是什么,這也是我在這里唯一愿意使用的來自于游戲之外的證據(jù)參考。按照他的說法:無火之灰是那些曾經(jīng)嘗試過傳火,但卻最終失敗了的不死人(說白了,就是那些沒通關(guān)的玩家們ORZ)。這條信息說明了很多東西,但還是沒有回答出我們上面提出的問題,那就是為什么主角不會變成活尸。

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  在本作中,你還是有機會變成活尸的

  對比三部作品的設(shè)計我們大抵可以得出以下的結(jié)論:

  不死是一種狀態(tài),其標志就是身上是否擁有黑暗印記(黑暗之環(huán))。黑暗印記就像是個大洞,不死人在每次死亡時人性就會從這個洞口流出(極有可能是成為了營火的燃料),并因此最終人性喪盡,變成瘋狂的活尸(hollow)。

  造成困惑的核心問題是:前兩部給作品帶給我們的印象是所有所有的不死人都天然的擁有黑暗印記,因為在前兩部作品的世界里并不存在身上沒有不死印記的不死人。而在《黑暗之魂3》中這一點卻被顛覆了,因為我們所扮演的恰恰就是這樣的一個角色——雖然不死,但身上卻沒有洞(我們可以在游戲中給自己“開洞”,這個問題等下再說)。這就讓我們的主角變成另一個擁有不死的力量還不會因此變成活尸的超人,所謂不死詛咒在這里已經(jīng)完全不像是詛咒了。另一處與前作的矛盾就是,在《黑暗之魂3》中,我們的主角所追求的是火,而不再是魂,余燼代替了人性,柴薪代替了“偉大的靈魂”成為了傳火所必須的燃料。

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  這個就是黑暗印記了

  解釋這個問題就必須理解不死詛咒的本質(zhì),而這在玩家社群里還沒有出現(xiàn)一個能夠拿出足夠證據(jù)的答案。在這里我打算沿用我們在上一篇文章中的推(陰謀)論,即不死詛咒其實是格溫一族的陰謀,不死人是用來延續(xù)他們這個火之時代的道具,營火的燃料就是不死人的人性。不過就像我們前面說過的那樣,這種解釋依然缺少文獻的支持,或許在將來的三部DLC中,還會有一個像是安迪爾的人出現(xiàn),最后給我們一個蓋棺定論的答案吧。

  簡而言之,我還沒弄太明白,且從我個人的研究情況來看,如果別人說他弄明白了,我也感覺非常的懷疑。

  但無論如何,我們的主角還是像前兩作的主角那樣,一路過關(guān)斬將,殺到了最終Boss的面前。本作的最終Boss的“薪王們的化身”,顧名思義,他就像是一個所有過往薪王的集合體。在Boss戰(zhàn)的第一階段,他將使用所有玩家可能選擇的戰(zhàn)斗方式與我們作戰(zhàn),這顯然是代表了此前所有曾經(jīng)成功傳火的玩家們;在游戲的第二階段,他的戰(zhàn)斗方式又會變得和當年格溫的戰(zhàn)斗方式差不多,代表的自然是就是最初進行傳火。在我們將他擊敗之后,根據(jù)我們之前在游戲中有意無意間選擇的進程,會進入四個不同的結(jié)局。

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  # 傳火結(jié)局

  顧名思義,這個結(jié)局的目的就是讓火焰時代延續(xù)下去,每一代都有這個結(jié)局。不過這次的傳火結(jié)局卻不太一樣,因為當我們進入了這個結(jié)局后,虛弱的火焰僅僅只能附著在主角的身上,燃燒得一點也不猛烈。相比之下,文獻中記載的格溫的初次傳火則強烈得多,同時將幾名隨他而來的騎士燒成了灰燼,就連我們在初代《黑暗之魂》中的傳火也遠比這要猛烈得多。

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  本作結(jié)局中,即便是我們選擇傳火,火也很微弱

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  初代作品中,傳火后,整個場景都會被火焰吞噬,最終變成一道耀目的白熱

  不僅如此,這次主角在傳火后還會疲憊的在這個最終(最初)的營火前坐下,鏡頭同時拉遠,一個巨大的黑暗印記出現(xiàn)在天空之上。盡管尚無證據(jù)支持,但我個人為人,這很有可能是在暗示這次的傳火并沒有成功,或者說,靠傳火來為火焰時代續(xù)命的行為已經(jīng)不再有意義?;鹧鏁r代能否會因此延續(xù),實在是難說的很。

  # 滅火結(jié)局

  這個結(jié)局也很好理解,實現(xiàn)的方式是在進入最終決戰(zhàn)前將防火女的眼睛交給防火女。在這個結(jié)局中,防火女會出現(xiàn)在營火前,將最后的火焰拿在手中,任其慢慢熄滅,這標志著火焰時代的結(jié)束,黑暗時代的降臨,畫面也會逐漸變暗,黑暗會一點點將主角和防火女籠罩。不過在防火女還會提到,星星之火在這個黑暗的世界中也將再次出現(xiàn)??紤]到黑暗時代又被稱為人類時代,防火女的話在這里是指人類心中也將永存神性,還是指火焰時代還會再次降臨,就看各位自己的理解了。

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  # 搶火結(jié)局

  這其實算是個隱藏結(jié)局,在主機版中并沒有相對應(yīng)的成就,我個人更傾向于把這個叫做瘋子結(jié)局。這個結(jié)局的達成方式與前一個結(jié)局差不多,但玩家需要在防火女拿起火焰之后突然發(fā)動攻擊,將其砍倒在地,把火焰搶在自己的手里。在這個結(jié)局中,在開場CG中負責獨白的老太太還會再次出來吐槽一下,其說辭的大意是“無火之灰終究會被火焰所吸引”,說白了就是看見了這么大一塊“余燼”,人類的貪婪本性占據(jù)了上風,居然會像瘋子一樣想要把它據(jù)為己有。在這個結(jié)局的最后,玩家活把火焰捧高舉在空中,雙膝跪倒,就像是《指環(huán)王》中的格魯拿著至尊王戒一樣,就差嘴里沒來一句“My precious”了。

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  腳踩防火女的臉,搶走初火

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  “My precious……”

  至于這個結(jié)局中世界的下場……既然我們將火放入了道具欄,那世界肯定還是要陷入黑暗的吧。

  # 篡奪結(jié)局

  這個結(jié)局的實現(xiàn)方式最為復雜,絕大多數(shù)玩家在第一次通關(guān)時都見不到這個結(jié)局。實現(xiàn)這個結(jié)局需要達成一系列的支線故事,首先,我們要在不死聚落將隆道爾的朝圣者收入麾下(背鍋俠)。然后在祭祀場里找到他,他會提出為主角“引出真正的力量”,即是給主角打上黑暗印記(能升一級,但愚總覺得這是個騙局)。這樣一來,“無火之灰”就變成了和前兩代主角一樣的不死人,在死亡后身體會開始發(fā)生變異,開始滑向活尸的狀態(tài)。在朝圣者那里主角共可以升級5次,即獲得5個黑暗印記,隨后朝圣者會死亡,另一個名為隆道爾的尤利婭的角色會出現(xiàn)。此后玩家還必須完成一系列的任務(wù),總之最后我們身上的黑暗印記會達到8個。在這個過程中,玩家不能以任何手段治療黑暗印記,否則都會功虧一簣。

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  背鍋俠

  最后的故事依然發(fā)生在營火前,在擊敗薪王們的化身以后,“無火之灰”會將火焰拿在手中,并把它納入了自己的胸膛,主角會在掙扎后失去意志,但在醒來后,我們會發(fā)現(xiàn)天上的太陽變成了黑白兩色,自己的兩旁跪滿了隆道爾的信徒,他們將你稱為黑暗之王,目送著你走向遠方……

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  將初火納入胸中

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  醒來后你就變成了黑暗之王

  這里有必要簡單講一下關(guān)于“隆道爾”的事兒。隆道爾其實是一個以巨蛇卡斯(很有可能還有罪業(yè)女神維爾卡)為首的教會,其目的就是扶植一個“黑暗之王”上位。由于理解其最終目的涉及到黑暗時代的本質(zhì),而黑暗時代究竟是怎么回事咱們還弄不清楚,這也就使得我們尚無法對這個結(jié)局給出堅實的解釋??磥磉€是要等一切塵埃落定以后,咱們才能拼湊出最終的答案吧。

  你以為這就結(jié)束了?

  啰里啰嗦的近兩萬字,其實也僅僅將故事的骨干講了個大概其。文中所援引的劇情解析都擁有相關(guān)的文獻支持,推理部分的內(nèi)容在行文中也有明確的體現(xiàn),相信不會給玩家們造成誤解。上述成果并非全是我個人的創(chuàng)作,而是屬于玩家社群共同努力的結(jié)果。但歸根究底,在證據(jù)尚不充足的情況下,其中的一些言論與解讀依然存在不小的爭議。這也是《黑暗之魂》系列劇情最美妙的所在,因為每個人都可以通過這些素材解讀出自己的故事。

  有心的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),本文并沒有把游戲中的支線任務(wù)包含在內(nèi)。這一方面是受篇幅所限(其實這都超了),另一方面則是因為,在缺少最終幾片“拼圖”的情況下,許多支線任務(wù)與主線的邏輯與時間線索還存在許多關(guān)鍵的留白,讓我們難以給出最終的解釋,就像我們在《黑暗之魂2》的三個DLC全部發(fā)售之前無法解釋安迪爾這個角色一樣。如果您對《黑暗之魂》的故事感興趣,那就請持續(xù)關(guān)注我們后續(xù)的專欄,在FromSoftware承諾的三部DLC發(fā)售以后,我們還會推出最終的劇情解析,并將對游戲中的其他角色與支線任務(wù)進行一次系統(tǒng)的整理。

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  這個神秘兮兮的家伙其實也是薪王之一,我們本文完全沒提到,估計在DLC里會講到很多他的事情

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